Java版Combat Test 5

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此条目记述的内容是一个分叉分支版本。

Java版Combat Test 5是1.15.2-pre2分叉后的版本,实际上并不在Minecraft开发的主分支上。

此条目记述的内容是一个分支版本Combat Test的内容。

实际上Java版Combat Test 5并不在Minecraft的开发计划里。

Combat Test 5是未来的战斗改版的第5个公开的实验性版本,发布于2020年1月16日[1][2],虽然它是未来版本的测试版,但这个战斗实验版是Java版1.15.2-pre2的分支。此版本发布在RedditMinecraft.net上,但并不出现在启动器版本列表中。

新内容[编辑 | 编辑源代码]

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

战斗
  • 现在玩家瞄准实体后将激活“容错时间”(Coyote Time),可使玩家在将十字准星移开该实体后的一小段时间内发动攻击仍可对其造成伤害。

更改[编辑 | 编辑源代码]

物品[编辑 | 编辑源代码]

工具武器
  • 降低了绝大多数工具和武器的附加伤害,具体变化[注 2]如下表所示:
工具
原值 当前值 原值 当前值 原值 当前值 原值 当前值
木质 6(♥♥♥ 5(♥♥♥ 3(♥♥ 3(♥♥ 2(♥ 2(♥ 5(♥♥♥ 4(♥♥
金质 6(♥♥♥ 5(♥♥♥ 3(♥♥ 3(♥♥ 2(♥ 2(♥ 5(♥♥♥ 4(♥♥
石质 7(♥♥♥♥ 5(♥♥♥ 4(♥♥ 3(♥♥ 3(♥♥ 2(♥ 6(♥♥♥ 4(♥♥
铁质 8(♥♥♥♥ 6(♥♥♥ 5(♥♥♥ 4(♥♥ 4(♥♥ 3(♥♥ 7(♥♥♥♥ 5(♥♥♥
钻石质 9(♥♥♥♥♥ 7(♥♥♥♥ 6(♥♥♥ 5(♥♥♥ 5(♥♥♥ 4(♥♥ 8(♥♥♥♥ 6(♥♥♥
三叉戟
  • 附加伤害由8(♥♥♥♥降至7(♥♥♥♥

非生物实体[编辑 | 编辑源代码]

掷出的鸡蛋
  • 现在有4刻的冷却时间。
雪球
  • 现在可以击中玩家并对其造成击退效果。

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

攻击
  • 更改了攻击动画以优化连续攻击效果。[需要更多信息]
  • 将物品的基础伤害(包括空手攻击的伤害)由1(♥升至2(♥,以与基岩版统一。
饥饿
  • 移除了饱和度加速恢复生命值的特性。
  • 将玩家进食的时间从32游戏刻(1.6秒)延长至40游戏刻(2秒)。
  • 强化了自然恢复生命值的特性。玩家的生命值会在饥饿值大于6(时持续恢复(原值为17()。
  • 将自然恢复生命值的速度从每80游戏刻(4秒)1(♥提升至每60游戏刻(3秒)1(♥
  • 现在自然恢复生命值只会消耗饥饿值。
    • 饱和度不再能恢复生命值,现在只能用于延缓饥饿值的消耗。[需要更多信息]
  • 现在玩家可以在任意饥饿值水平下疾跑。
击退
  • 重新引入了攻击悬空的实体时产生的向高处击退的效果。
  • 实体现在受到伤害小于1(♥的攻击(包括不造成伤害的攻击)时也会被击退了。

注释[编辑 | 编辑源代码]

  1. 解压至.minecraft/versions目录
  2. 相较以往的Combat Test版本。

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. "Experimental Combat Snapshot - version 5" – u/jeb_,Reddit,2020年1月16日
  2. “Experimental Combat Snapshot v5” – Minecraft.net,2020年1月16日

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