Java版1.18-exp6

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此条目记述的内容是一个分叉分支版本。

Java版1.18-exp6是1.17.1分叉后的版本,实际上并不在Minecraft开发的主分支上。

1.18-exp6
版本
类型
实验性快照
发布日期
2021年9月1日
实验性快照归属
  •  DEC1073741870
  •  HEX4000002E

1.18-exp6(1.18 experimental snapshot 6)Java版1.18的第6个实验性快照,发布于2021年9月1日[1][2],对少数地形特征生物群系进行了微调。此版本单独发布,故不出现在启动器版本列表中。

更改[编辑 | 编辑源代码]

生物[编辑 | 编辑源代码]

羊驼

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

此版本前后的海底含水层生成方式对比图
含水层
  • 现在海洋河流下方的含水层更易与它们的底部相连。
    • 其下方洞穴更易形成通向水底的洞口,被截断的可能性降低了。
    • 在海洋下方Y=0到Y=40之间的洞穴大概率会被淹没。
巨型针叶林巨型云杉针叶林
  • 不再被视为寒冷类型。
    • 降低了其与积雪生物群系邻接的可能性。
雪林积雪山坡
  • 降低了在尖峭山峰冰封山峰上生成的可能性。
  • 现在处于温和或炎热气候中时,其山麓会从更高处开始生成。
  • 现在处于寒冷气候中时,其山麓会从更低处开始生成。
涌泉
  • 略微降低了水泉的数量。
沼泽
  • 会在干燥地带生成。
  • 不再过于分散。
水下峡谷
  • 被重新加入。
    • 不再在水下峡谷上使用特定雕刻器。对于海底,则使用普通的噪声洞穴和雕刻器。
    • 变化更丰富、更自然。
洞穴
  • 现在雕刻器洞穴可以覆盖海床上的沙子沙砾生成。
常规
  • 降低了生成寒冷的微型生物群系的可能性。
  • 略微提高了水下岩浆块的数量。

修复[编辑 | 编辑源代码]

  • 修复了1.18-exp5中使繁茂洞穴更小、更分散的意外更改。

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. “New world generation in Java available for testing”,Henrik Kniberg。Minecraft.net,2021年9月1日
  2. "Minecraft 1.18 experimental snapshot 6 is out!" – u/MrHenrik2,Reddit,2021年9月1日

注释[编辑 | 编辑源代码]

  1. 解压至.minecraft/versions目录

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