Java版Infdev 20100313

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Infdev
版本
发布日期
2010年3月13日
下载
1.109

Minecraft Infdev的第3个版本发布于2010年3月13日。[1]

新内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 重新实现了昼夜更替,但周期长度短于Indev。
    • 一个周期约8分钟,昼夜各持续4分钟。
  • 亮度重新正常运作。
  • 重新加入了动态光照。
世界边界
  • 出现在X/Z=±32000000处,超过该坐标将无法生成任何方块
    • 现在仅有通过修改才能到达边境之地的石墙处。

更改[编辑 | 编辑源代码]

常规[编辑 | 编辑源代码]

  • 更快的天空亮度重计算。
  • 游戏现在只在内存中保留附近的区块的数据,因此当玩家行走较远的距离时,内存不再会耗尽。
    • 然而,游戏并不会保存这些数据到硬盘中,当一个区块被卸载时,它的数据会丢失。[1]
  • F会重新加载区块,而不是调整视距。
    • 雾现在离玩家更远了,并且略带蓝色。
距离现象
  • 方块的碰撞箱在较远距离处不再抖动,并且对于某些GPU不再会扭曲。

物品[编辑 | 编辑源代码]

实体[编辑 | 编辑源代码]

  • 实体现在使用双精度浮点数来记录坐标,而不是单精度浮点数。

移除[编辑 | 编辑源代码]

世界生成
常规
  • 测试用的天空盒被移除,天空与现在的版本更相似了。

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了5个漏洞

  • 火、齿轮、火把和作物放置时能正常显示了。
  • 火把可以放置在方块的侧面了。
  • 恢复了熔炉的正面纹理。
  • 破坏方块时产生的裂缝现在会连续显示了。
  • 修复了一个明显的漏洞,即在远距离处会使得区块分离且相机视角剧烈抖动。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 于此版本将打开物品栏会导致游戏崩溃。

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. 跳转到: 1.0 1.1 "Phew, lighting works now."(存档)The Word of Notch,Tumblr,2010年3月13日。

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