战斗更新

来自Minecraft Wiki
跳转到导航 跳转到搜索
Mojang发布的战斗更新图片
  本条目介绍的是1.9的更新主题。关于即将到来的战斗机制调整内容,请见“Combat Test”。

战斗更新(Combat Update)Java版的一次主要更新,发布于2016年2月29日。[1]此次更新的官方名称,[2]是在2015年4月1日被Reddit用户3dDeters在愚人节快照15w14a中隐藏的二维码中发现的。此次更新大幅度修改了战斗系统,也进行了其他的一些更改。

开发团队声称在2015年10月末完成了特性添加,并开始了一段漫长的游戏平衡性调整和漏洞修复[3]。他们不久宣布1.9不会在2015年发布,因为他们“想在发布前修复更多漏洞,并在节日时使游戏保持稳定”。[4]

此次更新的开发始于15w31a,其发布于2015年7月29日。

重要特性[编辑 | 编辑源代码]

主条目:Java版1.9

新内容[编辑 | 编辑源代码]

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 更改了末地岛黑曜石柱的布局和末影龙的战斗机制
  • 增强了骷髅的AI
  • 移除了剑的格挡,加入了一些其他武器的技术
  • 重新平衡了工具伤害
  • 削弱了锋利和保护魔咒
  • 状态效果图标在主屏幕可见
  • 重新平衡了生命回复
  • 重新平衡了钓鱼机制
  • 酿造台现在需要烈焰粉
  • 附魔金苹果不再能合成
  • 更改了地图
  • 重新平衡了在世界生成的箱子里的战利品
  • 极限模式死亡后允许玩家以旁观模式继续
  • 改进了船
  • 要塞生成增加至最多128个
  • 大橡树可以再次在树林生成
  • 增加了下雨时的蔓延速度
  • 玻璃板和铁栏杆未连接时的模型更细了,而不是之前的十字形模型
  • 生物和玩家现在可以互相推动
  • 死亡消息现在可显示在死亡屏幕上
  • 小幅修改了生物和玩家的高度
  • 资源包可以基于数据值,物品状态和持有的手定义模型
  • 结构现在从/assets/structures中读取
  • 生物、钓鱼和箱子中的战利品现在由战利品表定义

性能与优化[编辑 | 编辑源代码]

  • 粒子不再是实体
  • 方块刻以游戏刻为基础
  • 生物寻路采用更节省CPU的方案
  • 减少了连接到服务器时的内存用量

跟进版本[编辑 | 编辑源代码]

  • Java版1.9.1加入了鞘翅的声音效果、generic.armorToughness数据,并使十字准星攻击指示器默认显示,还有一些小的更改和漏洞修复。
  • Java版1.9.2紧随其后,以修复Java版1.9.1中,在Realms服务器中坐船和坐矿车时的崩溃问题。
  • Java版1.9.3中修复了一些稳定性问题。添加了/stopsound命令,还将不符合EULA的服务器拉进了黑名单。
  • Java版1.9.4也紧随其后,以修复错误的Realms警告。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 战斗更新的开发在缤纷更新发布前至少一个月就开始了。[5][6]开发时间多于1.8的两倍,达576天。

参考[编辑 | 编辑源代码]

导航[编辑 | 编辑源代码]