Java版Classic 0.0.13a/开发
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提示:本条目的主题不是Java版Classic 0.0.13a。
一些被标记为0.0.13a的未发布版本于5月21日被开发。他们展示了一些之后出现于0.0.13a和后续版本中的开发中特性。在这些版本中出现的“巨大”世界大小直至0.0.14a才被公开发布。
世界大小测试 1 (2009年5月21日)[编辑 | 编辑源代码]
该版本即启动器中可用的“c0.0.13a”,与其他几个版本共同于2013年8月6日加入启动器。
新内容[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 常规
- 为选择中的方块添加了较细的黑色轮廓。
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 现在按下Esc键会打开暂停目录,包括回到游戏,新建世界和保存/读取世界的选项。其中最后一个选项没有实际功能。
更改[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 不再是透明的。
- 处于熔岩内部时所见的迷雾由橘黄色改为较浓的红色。
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- 按住跳跃键无法再自动跳跃。
- 玩家的跳跃高度从1.5格降低到1格。
- 在水中游泳和下沉的速度加快。
- 现在在熔岩中游泳的速度慢于在水中的速度。
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 用户界面
- 游戏分辨率现在是854×480,而不是640×480。
- 正在使用的方块再次显示在右上角。
- 按住R不再导致玩家在不同位置之间循环重生,按住R与单击R的效果现在是相同的。
[需要在Java版上验证]。
- 地形
- 现在生成的世界完全平坦。当在暂停界面生成新世界时,该世界会形成长条形(512×64×32)的平坦世界。
- 洞穴仍然会生成。
-
一条长长的平坦草方块世界
世界大小测试 2 (2009年5月21日)[编辑 | 编辑源代码]
此段落记录了从未发布的版本。
尽管它未公开发布过,但有证据证明这个版本的确存在。
虽然没有确定,不过该版本很可能具有新的世界生成界面。
更改[编辑 | 编辑源代码]
- 地形
- 世界大小现在为1024×64×64而不是512×64×32并会生成地形。[1]
- 如果在世界生成时水和熔岩临近生成,石头就会生成。
大地图(2009年5月21日)[编辑 | 编辑源代码]
此段落记录了从未发布的版本。
尽管它未公开发布过,但有证据证明这个版本的确存在。
更改[编辑 | 编辑源代码]
- 用户界面
- 世界生成界面被修改。
- 现在泥土背景更昏暗了。
- 在进度文本下方添加了进度条。
- 地形
- 世界大小现在为512×64×512。
- 地形被升级到0.0.13a_03的格式。
- 泥土层现在更均匀了。
- 现在石头上方几乎总有草方块和泥土层。
- 如视频里展示的,熔岩湖仍然可以在表面生成。
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ Minecraft IRC logs,2009年5月21日
- "(10:48:56) Notch_: and I just tried making a 1024x64x64 map. It's nuts [...] (10:49:06) Notch_: it's basically a looong gauntlet of hills and lakes"