Minecraft Infdev
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Minecraft Infdev指的是Infdev的所有27个版本,包括从2010年2月27日到2010年6月30日的所有26个以“Minecraft Infdev”命名的版本,以及Alpha v1.0.0。
新内容[编辑 | 编辑源代码]
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 现在可设置为立体。
- 快速/高质量渲染切换。
- 窒息
- 玩家被困在方块内会窒息。
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 重新加入。
- 重新加入。
- 可以书写。
- 可以攀爬。
- 可以打开或关闭。
- 生成在地牢的箱子里。
物品[编辑 | 编辑源代码]
- 可以食用。
- 可以装起液体。
- 生成在地牢里。
非生物实体[编辑 | 编辑源代码]
- 重新加入。
- 阴影
- 加入。
- 可以骑乘。
- 可以将矿车放在其上面。
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
- 结构
- 红砖块金字塔
- 黑曜石墙
- 由黑曜石组成,向X轴和Z轴无限延伸。
- 重新实现。
- 矿团
- 现在会自然生成。
- 携带刷怪笼和战利品箱子生成。
更改[编辑 | 编辑源代码]
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 天空
- 现在完全是蓝色的。(hex #0000FF)
- 这完全在开发周期内部且只存在于两个版本Java版Infdev 20100227-1和Java版Infdev 20100227-2。
- 死后掉落自身物品。
- 掉出世界后会死亡。
- 白天现在会比黑夜稍微长一点。
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 现在会传播到可燃烧的方块上。
- 现在会传播到邻近的泥土上。
- 水接触到熔岩后会生成。
- 水接触到熔岩源后会生成。
- 熔岩现在只会向外传播4格方块,而不是8格
- 现在生成于Y=0层。
- 有了掉落动画。
生物[编辑 | 编辑源代码]
- 实体
- 在世界重新载入前会保存。
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
- 无限世界
- 世界现在在每个方向上都是无限生成的。
- 移除。
- 现在有1-5个出口,而不仅仅是1个,成为自然枢纽。
- 洞穴更具区域性,真正的瑞士奶酪区域可以生成,但罕见。
- 水或熔岩涌泉现在变得更加常见。
- 增加隧道厚度的多样性,增加分支的概率。
- 在地下加入了自然生成的沙砾和泥土,从而使洞穴多样化。