Java版1.19.3/开发版本
本页面列出了Java版1.19.3的开发版本。
22w42a
22w42a是Java版1.19.3的首个快照,发布于2022年10月19日[1],以内置数据包的形式分别加入了1.20的部分特性和收纳袋,调整了创造模式物品栏的排序与分页,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
- 加入了chat_type子文件夹。
- 加入了datapacks子文件夹,包含用于启用特定功能的原版数据包(功能数据包)。
- 原版世界生成数据包现在在游戏的jar文件中可见。
- 故诸如dimension_type、worldgen之类的内容都可见。
- 功能开关(Feature Flag)
- 用于启用或禁用特定组别的游戏元素(即方块、实体和物品)的选项。
- 被功能开关控制的游戏元素是硬编码的,并被存储在世界的level.dat中名为
enabled_features
的命名空间ID列表中。 - 内置数据包现在可以启用特定功能并提供与之相关的其他内容(如与之关联的合成表和进度)。
- 功能开关会产生以下影响:
- 加入了“全景图滚动速度”辅助功能选项。
- 加入了
initial-enabled-packs
和initial-disabled-packs
,用于指定要在创建世界过程中被选中并加载的数据包。initial-enabled-packs
用于列出需要启用的数据包(功能数据包需要显式指定)。initial-disabled-packs
用于列出不会自动启用的数据包。- 在已创建的世界中添加的数据包,如果用到了未启用的功能,会被自动禁用。
- 加入了以下闪烁标语:
- "You are valid!"
- "I'm glad you're here!"
- "You are welcome here!"
- "Your gender is valid!"
- "Contains infinite genders!"
- 加入了下列方块标签:
#invalid_spawn_inside
:end_portal
和end_gateway
。#stripped_logs
:stripped_oak_log
、stripped_spruce_log
、stripped_birch_log
、stripped_jungle_log
、stripped_acacia_log
、stripped_dark_oak_log
、stripped_crimson_stem
、stripped_warped_stem
和stripped_mangrove_log
。
- 加入了下列物品标签:
#stripped_logs
:stripped_oak_log
、stripped_spruce_log
、stripped_birch_log
、stripped_jungle_log
、stripped_acacia_log
、stripped_dark_oak_log
、stripped_crimson_stem
、stripped_warped_stem
和stripped_mangrove_log
。
更改
方块
- 被破坏时不再保留其自定义名称。
- 生物不再会在其上生成。
生物
世界生成
- 更改了用于放置要塞的代码,使其更有效率,但可能会导致其生成位置与之前有一定偏移。
- 仍以同心圆环模式生成,但位置可能与之前有几度的偏差。
游戏内容
- 进度“生日快乐歌”由挑战进度改为普通进度。
- 更改了进度完成后弹出提示的动画。
- 调整了各类别和其中各物品的顺序,更方便寻找同类方块和物品。
- 各种方块和物品被移至更适合它们的分类中。
- 各种方块现在尽可能地按其材质排序。
- 例如:橡木方块及其各变种会放在一起。
- 有些物品可在多个分类中找到。
- 将一些分类重命名或合并入其他类别中。
- 搜索出的结果现在会按分类的排列顺序排序。
- 例如:从建筑方块中找到的物品会排在从红石方块中找到的物品前面。
- 石化橡木台阶被移除,但其本身仍可通过命令获取。
常规
- 移除了聊天预览。
- 被服务器管理员删除的聊天消息不再被完全隐藏,而是会显示“此聊天消息已被服务器删除。”
- 被删除的信息被隐藏前,会在聊天栏显示3秒。
- 调整了聊天消息信任状态的标识:
- 仅被服务器改动样式的消息不再显示“被修改”标识。
- “被修改”标识的图标和指示色块的颜色改为深灰色。
- “不安全”标识的指示色块的颜色改为淡灰色,并取消了其对应的图标。
- 被部分屏蔽的聊天消息中,被屏蔽的部分会以灰色井号代替,指向这部分内容时会有对应的悬浮文本,提示此内容已被屏蔽。
- 协议
- 现在支持向世界添加玩家实体时,不把玩家列入Tab ↹键玩家列表中。
- 服务器现在可以不频繁地分发玩家的个人信息公钥和首个聊天数据包。
- 安全聊天协议中,私聊消息的消息头部不会再在其被发出时被分发给其他人。
- 去除了安全聊天协议的聊天消息上下文引用中的重复内容,以提升传输效率。
- Realms新闻按钮现在会在打开链接前显示确认屏幕。
- 配方书中的分类和标签页现在可由配方表定义控制。
- 以下分类适用于类型为
crafting_shaped
、crafting_shapeless
以及crafting_special_*
的合成表:building
redstone
equipment
misc
(默认)
- 以下分类适用于类型为
smelting
、blasting
、smoking
以及campfire_cooking
的合成表:food
blocks
misc
(默认)
- 一些配方书会将多个分类合并至同一标签页中。
- 版本号变更为
11
。 - 移除了适用于版本号为
3
和4
(即扁平化前的版本)的资源包的“fixer”功能,即游戏不再会尝试将这些版本的资源包调整为当前版本。
- 现在,各木种会在其被放置、破坏或在其上行走时有独特的音效。
- 目前分为主世界木质、下界木质和竹质。
- 向
#non_flammable_wood
物品标签中加入了悬挂式绯红木告示牌和悬挂式诡异木告示牌。
新内容(实验性)
以下内容仅在创建世界时启用对应的内置数据包后才会出现。
方块
- 告示牌的变种,合成需要的材料更多。
- 不能附在方块顶面,但可由以下方式悬挂起来:
- 附着在可在中心处提供支撑点的方块底面,例如完整方块或栅栏。
- 附着在方块的固体侧面,模型上会展现出一根横杆。
- 放置后可不依赖于该固体侧面而独立存在。
- 附着在其他悬挂式告示牌的侧面或底面。
- 可作为熔炉燃料,每个能烧炼4个物品。
物品
- 重新加入了合成配方,并重新添加至创造模式物品栏中。
- 加入了骆驼刷怪蛋。
生物
- 每个沙漠村庄中会自然生成一只。
- 可以跨过栅栏等1.5格高的方块。
- 有时会原地坐下。
- 可以通过仙人掌繁殖。
- 可以装备鞍,供2名玩家骑乘。
- 被骑乘时可以慢走和疾跑。也可以冲刺,但有一定冷却时间。
- 在玩家骑乘时,来自比玩家低0.5格以上距离的生物的单体近战攻击无法伤害玩家。
非生物实体
- 加入了竹筏和运输竹筏。
- 合成时用竹板替代。
- 与其他的木质变种功能一致,仅外观上有区别。
常规
- 加入了下列方块标签:
#all_hanging_signs
:#ceiling_hanging_signs
和#wall_hanging_signs
。#ceiling_hanging_signs
:oak_hanging_sign
、spruce_hanging_sign
、birch_hanging_sign
、acacia_hanging_sign
、jungle_hanging_sign
、dark_oak_hanging_sign
、crimson_hanging_sign
、warped_hanging_sign
、mangrove_hanging_sign
和bamboo_hanging_sign
。#wall_hanging_signs
:oak_wall_hanging_sign
、spruce_wall_hanging_sign
、birch_wall_hanging_sign
、acacia_wall_hanging_sign
、jungle_wall_hanging_sign
、dark_oak_wall_hanging_sign
、crimson_wall_hanging_sign
、warped_wall_hanging_sign
、mangrove_wall_hanging_sign
和bamboo_wall_hanging_sign
。
- 加入了下列物品标签:
#bookshelf_books
:book
、written_book
、enchanted_book
和writable_book
。#hanging_signs
:oak_hanging_sign
、spruce_hanging_sign
、birch_hanging_sign
、acacia_hanging_sign
、jungle_hanging_sign
、dark_oak_hanging_sign
、crimson_hanging_sign
、warped_hanging_sign
、mangrove_hanging_sign
和bamboo_hanging_sign
。
更改(实验性)
以下内容仅在创建世界时启用对应的内置数据包后才会出现。
常规
- 由于新特性的加入,更改了以下标签:
- 向
#boats
物品标签中加入了竹筏。 - 向
#chest_boats
物品标签中加入了运输竹筏。 - 向
#fence_gates
方块标签中加入了竹栅栏门。 - 向
#mineable/axe
方块标签中加入了#all_hanging_signs
、竹马赛克和雕纹书架。 - 向
#planks
方块和物品标签中加入了竹板。 - 向
#signs
物品标签中加入了竹告示牌。 - 向
#standing_signs
方块标签中加入了竹告示牌。 - 向
#wall_signs
方块标签中加入了墙上的竹告示牌。 - 向
#wooden_buttons
方块和物品标签中加入了竹按钮。 - 向
#wooden_doors
方块和物品标签中加入了竹门。 - 向
#wooden_fences
方块和物品标签中加入了竹栅栏。 - 向
#wooden_pressure_plates
方块和物品标签中加入了竹压力板。 - 向
#wooden_slabs
方块和物品标签中加入了竹台阶和竹马赛克台阶。 - 向
#wooden_stairs
方块和物品标签中加入了竹楼梯和竹马赛克楼梯。 - 向
#wooden_trapdoors
方块和物品标签中加入了竹活板门。
- 向
修复
- 修复了82个漏洞
- 1.19前正式版的漏洞
- MC-14167 — 被拴绳悬空牵引时,生物受到的摔落伤害会增加。
- MC-26757 — 很大的物品提示框会在屏幕边缘处被截断。
- MC-75699 — 村民补货的悬浮文本不会自动换行,导致其在屏幕边缘处被截断。
- MC-96449 — 击杀兔子有时不掉落任何生兔肉。
- MC-130754 — 玩家在耕地上跳动时会略微被推动。
- MC-135973 — 按住Q键不能快速扔出容器物品栏中的物品。
- MC-145748 — 选项菜单中,若鼠标点击按钮后在其指针位置上新出现的是滑块,则鼠标点击音效会播放两次。
- MC-146930 — “Programmer Art”资源包在内部被称为
programer_art
。 - MC-150488 — 生物可以在脚手架上生成。
- MC-152752 — 唱片机发出的声音的音源位于其方块西北角的纵向棱上。
- MC-160610 — 生物可以在紫颂花上生成。
- MC-170457 — 箱闩不能正确旋转。
- MC-170817 — 视频设置中的滑块点击声音明显比其他地方的大。
- MC-175313 — 堆肥桶发出的声音的音源位于其方块西北角的纵向棱上。
- MC-177738 — 使用
/spawnpoint
命令将重生点设置到重生锚上时,死亡后荧石充能等级会被消耗,直至耗尽。 - MC-182708 — 创造模式物品栏中,下界疣块和诡异疣块没有排在树叶后面。
- MC-183069 — 不能直接对驴、骡和僵尸马点右键上鞍。
- MC-183502 — 用瓶子收集蜂蜜和用剪刀收集蜜脾的声音被放在“友好生物”类别里。
- MC-183831 — 村民会在非站立状态下繁殖。
- MC-183899 — 玩家可在末地传送门内设置重生点,并导致一直被卡在末地中。
- MC-195060 — 潜行时右键单击被驯服且被骑乘的马会播放手摆动的动画但不会使用手持的物品。
- MC-197150 — 不能直接对马或羊驼点右键装备马铠或地毯。
- MC-197476 — 某些悬浮文本不会换行,并导致其在屏幕边缘处被截断。
- MC-199162 — 村庄plains_large_farm_1结构中,有一个耕地方块的
moisture
值为0(即完全干燥的耕地)。 - MC-201684 — 创造模式物品栏中,火把和灵魂火把没有放在一起。
- MC-201759 — 创造模式物品栏中,黑曜石和哭泣的黑曜石没有放在一起。
- MC-202607 — 猫可在睡觉后给予玩家礼物时被传送,并由此导致其断开与拴绳的连接。
- MC-216733 — 创造模式物品栏中,玄武岩和黑石没有与其他可被磨制的石头种类放在一起。
- MC-217644 — 疣块与菌光体被放在创造模式物品栏的不同分类中。
- MC-218534 — 创造模式物品栏中,黑石楼梯与黑石台阶没有与其他种类的楼梯和台阶放在一起。
- MC-220489 — 创造模式物品栏中,床与重生锚没有放在一起。
- MC-221568 — 破坏屏障和结构空位时会产生粒子,而破坏光源方块时不会。
- MC-222879 — 创造模式物品栏中,下界合金碎片放在下界合金锭后面。
- MC-224921 — 特定情况下,生物寻路失败/生物会从封闭转角处摔落。
- MC-226184 — 美西螈寻路到水中的过程中有可能落入宽度较宽的洞里。
- MC-226566 — 不一致性:创造模式物品栏中,方块没有放在正确的位置上。
- MC-228475 — 创造模式物品栏中,滴水石锥与滴水石块没有放在一起。
- MC-234446 — 创造模式物品栏中,苔藓块的分类有误。
- MC-239465 — 创造模式物品栏中,绿宝石块的位置不合理。
- MC-242663 — 西瓜可在水下生成。
- MC-243458 — 服务端首次启动时,世界生成(worldgen)数据包不起作用。
- MC-248753 — 压力板不会在其看上去应该被激活时激活。
- MC-249294 — 由于会忽略
MoreCarrotTicks
值,兔子始终会尝试吃胡萝卜。
- 1.19的漏洞
- MC-249106 — 水的渲染不正确,其会穿过青蛙卵的判定箱或模型。
- MC-249232 — 青蛙有时在寻路到生物处时会掉进深坑。
- MC-249257 — 使用水瓶将泥土转为泥巴的声音无法通过音乐和声音选项中的“方块”滑块控制。
- MC-249419 — 地图上显示的泥砖台阶颜色不再与其他泥砖类方块的一致。
- MC-249463 — 潜影贝在运输船中的高度要比在普通船中的低。
- MC-249513 — 创造模式物品栏中,青蛙卵与海龟蛋没有放在一起。
- MC-249720 — 悦灵的翅膀不与其身体相连。
- MC-249765 — 带隐身效果的悦灵不是半透明的。
- MC-249806 — 船、运输船、矿车中的以及骑乘在其他实体上的悦灵被渲染得过低。
- MC-249842 — 悦灵会试图寻路到世界边界外的掉落物上。
- MC-249875 — 趋同事项:悦灵在Java版中跟随玩家、投掷物品或做其他动作之前的几秒钟内不会做任何动作。
- MC-249935 — 达成新进度“生日快乐歌”时不给予经验。
- MC-250113 — 创造模式物品栏中,沾泥的红树根与泥巴没有放在一起。
- MC-250212 — 自定义世界导入设置总会失败,并显示“导入设置时出错”。
- MC-250249 — 趋同事项:悦灵会拾起与其手持效果不一致的药箭或药水。
- MC-250311 —
minecraft:entity.tadpole.grow_up
声音事件没有对应的本地化键名。 - MC-250423 — 青蛙经常会不能跳到碰撞箱较小的方块上。
- MC-250943 —
minecraft.used:minecraft.goat_horn
不随山羊角的使用而增加。 - MC-251296 — 悦灵有透明纹理,但在游戏中不是透明的。
- MC-251688 — 聊天预览过长时会与已接受或发送的消息重叠在一起。
- MC-252089 — 玩家死亡或切换维度时,聊天预览警告屏幕会被强制关闭。
- MC-252239 — 进入返回传送门后,幽匿尖啸体的计数会被重置。
- MC-252415 — 基岩版1.19.10中的新闪烁标语没有加入到Java版1.19中。
- MC-253076 — NBT标签每刻都在变化的悦灵会复制物品。
- MC-253367 — 附近所有区块已加载并点击聊天预览警告屏幕上的“继续”按钮后,有时“加载地形中…”屏幕会一闪而过。
- MC-253738 — 振动粒子会指向一个约60度的恒定俯仰角方向,而并不是指向朝向目标的方向。
- MC-254119 — 尖叫山羊与普通山羊交配不能产出尖叫山羊。
- MC-254189 — 趋同事项:Java版中,悦灵在船或矿车中时,不能与之交互。
- MC-254535 — 主世界下界传送门生成时不能替换雪。
- 1.19.1的漏洞
- MC-253125 — 悦灵受到伤害而躲避的过程中仍会跳舞。
- MC-253189 — 带
NoAI
NBT标签的悦灵仍会跳舞。 - MC-254395 — 聊天预览选项设置为“发送时”时,命令补全提示会与其重叠在一起。
- MC-254427 — 单人游戏中会出现安全聊天警告弹出信息。
- MC-254695 — “复述功能已关闭”弹出消息没有被完全渲染。
- MC-254774 — 言论值为0的村民向其他村民传播言论时游戏崩溃。
- 1.19.2的漏洞
- MC-255151 —
net.minecraft.client.Camera#getMaxZoom(double)
有问题。 - MC-255164 — 玩家死亡后,幽匿尖啸体的
warning_level
会被重置为0。 - MC-255715 — 旋转几天后,主菜单全景图会停止旋转。
- MC-256217 — 在服务器中,高坐标位置上发生的爆炸会产生幽灵方块。
22w43a
22w43a是Java版1.19.3的第2个快照,发布于2022年10月26日[2],为聊天举报加入了草稿功能,对创造模式物品栏做了进一步更改,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
- 加入了聊天举报草稿,可在玩家连接至服务器时临时保存举报内容。
- 退出聊天举报屏幕时,举报内容可被丢弃,也可被保存为草稿。
- 聊天举报屏幕被强行关闭(如玩家死亡)时,举报内容总会被保存为草稿。
- 会一直保留至玩家退出服务器或世界。
- 退出时会提示玩家是否丢弃,或是写完并发送举报内容。
- 退出聊天举报屏幕时,举报内容可被丢弃,也可被保存为草稿。
更改
方块
- 其底面不再提供支撑中心点。
- 例如,在此版本中悬挂式告示牌无法悬挂在栅栏门下方。
游戏内容
- 更改了创造模式物品栏部分类别的图标,以优化颜色编码,并使图标更具代表性。
- 工具与实用物品:铁斧→钻石镐
- 战斗用品:金剑→下界合金剑
- 消耗品:胡萝卜→金苹果
- 合成用品:下界合金锭→铁锭
- 刷怪蛋:潜影贝刷怪蛋→猪刷怪蛋
- 自然方块类别的英文名由“Nature Blocks”改为“Natural Blocks”。
- 将泥土和石头移至自然方块类别的顶部。
- 将水瓶加入消耗品类别中(上个快照时水瓶未出现在任何类别中)。
- 重排了石英类方块,使平滑石英类方块独立出去。
- 自然方块类别中,可攀爬类植物方块现在被放在一起。
- 更改了涂蜡类铜块的顺序。
- 更改了各种珊瑚块的顺序,以与珊瑚以及珊瑚扇的顺序保持一致。
- 自然方块类别中,下界岩被移到菌岩旁边。
- 重排了装备顺序,以使金质工具和武器按逻辑顺序排序。
- 将普通铁轨移至其他铁轨前面。
- 将染色方块(羊毛、陶瓦、蜡烛、旗帜、染色玻璃等)按颜色渐变排序。
- 将告示牌移至功能方块类别中更靠上的位置。
- 建筑方块类别中,玄武岩类方块移至下界砖类方块后面,黑石旁边。
- 重排了自然方块类别中各植物的顺序。
- 向下列分类中加入了下列物品:
- 红石方块:运输船、钟、大型垂滴叶、白色羊毛(置于幽匿感测体旁边)、线(置于绊线钩旁边)、红石矿石和雕纹书架
- 消耗品:奶桶
- 功能方块:灾厄旗帜、龙蛋、讲台、避雷针和音符盒
- 合成用品:雪球
- 刷怪蛋:刷怪笼
- 战斗用品:TNT和末地水晶
- 工具与实用物品:骨粉
常规
- 聊天举报屏幕现在会显示被举报的玩家重新进入服务器的时间。
- 协议
- 个人信息公钥现在会在不重新连接的情况下刷新。
- 收到登录数据包时,客户端现在会重置其聊天会话。
- 其他
- 将游戏对线性代数类型的引用迁移至Java OpenGL Math Library(JOML)。
更改(实验性)
以下内容仅在创建世界时启用对应的内置数据包后才会出现。
物品
- 更改了骆驼刷怪蛋的颜色。
生物
- 调整了行走的循环动画。
修复
- 修复了47个漏洞
- 1.19前正式版的漏洞
- MC-55718 — 创造模式物品栏中没有龙蛋。
- MC-84873 — 生物
DeathTime
NBT标签的值大于等于20时会产生幽灵生物。 - MC-92017 — 盾牌检测到的伤害来源方向有误。
- MC-128003 — 破坏高海草的其中一格后,其他方块会被空气填充,而不是水。
- MC-132820 — 创造模式物品栏中没有刷怪笼。
- MC-149395 — 喷溅与滞留型水瓶不能熄灭僵尸身上的火。
- MC-188247 — 末地水晶造成的爆炸伤害不能被盾牌阻挡。
- MC-188506 —
AngryAt
NBT标签不能手动应用到末影人上。 - MC-189911 — 喷溅型水瓶不能熄灭生物与玩家身上的火。
- MC-191948 — 恶魂火球被盾牌阻挡后仍会产生爆炸伤害。
- MC-193297 — 若恶魂火球未直接击中实体,相应的击杀数不会记到其
Owner
的名下。 - MC-198493 — 治愈被感染的村民时,若其在玩家重新登录时是僵尸村民,则在治愈后其交易折扣会消失。
- MC-200006 — 床或重生锚产生的爆炸伤害不能被盾牌阻挡。
- MC-202513 — 创造模式物品栏中,垂泪藤与缠怨藤没有与普通藤蔓放在一起。
- MC-222407 — 手持大型垂滴叶茎的末影人死亡时不掉落大型垂滴叶。
- MC-244694 — 山羊的跺脚和冲撞声不受友好生物声音滑块控制。
- MC-249691 — 创造模式物品栏中,菌岩没有与下界岩放在一起。
- MC-252107 — 玩家死亡后重新加入世界,演示模式介绍弹窗会显示两次。
- MC-254597 — 坐在船上时,会被水伤害的生物不会受到伤害。
- 1.19的漏洞
- MC-252214 — 坐在船上时,着火的玩家进入水中,火焰不会熄灭。
- MC-253542 — 有
SpawnPotential
而没有SpawnData
NBT标签的刷怪笼会导致游戏在世界生成过程中崩溃。 - MC-253901 — 过时的OSHI导致了“添加PDH计数器失败”错误。
- MC-254634 — 升级世界时,兴趣点不会被正确创建。
- 1.19.1的漏洞
- MC-253107 — 聊天举报屏幕在玩家死亡和改变维度时会被强制关闭。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-256462 — 若退出并重载世界时骆驼正在坐下,此动画会再次播放。
- MC-256476 — “全景图滚动速度”选项不会被保存。
- MC-256483 — 不能合成悬挂式金合欢木告示牌。
- MC-256494 — 不能合成悬挂式白桦木告示牌。
- MC-256495 — 骆驼的腿相互交叉时会出现深度冲突。
- MC-256502 — 在旁观模式下按特定按钮会导致游戏崩溃。
- MC-256515 — 在栅栏门底面放置的悬挂式告示牌会悬空。
- MC-256522 — 创造模式物品栏中,珊瑚块的排序方式与珊瑚和珊瑚扇的不同。
- MC-256534 — 已保存的快捷栏可以导入被禁用的物品。
- MC-256573 — 创造模式物品栏中没有水瓶,粗制的、平凡的和浓稠的药水及对应药箭。
- MC-256575 — 一些本地化键名被合并,导致部分语言出现翻译错误。
- MC-256581 — 创造模式物品栏中,避雷针不属于功能方块。
- MC-256582 — 创造模式物品栏中,讲台不属于功能方块。
- MC-256612 — 创造模式物品栏中,涂蜡的斑驳铜块在建筑方块中的顺序不对。
- MC-256639 — 悦灵、猪灵和村民被卸载并加载后,其物品栏会丢失。
- MC-256661 — 悬挂式告示牌上的文本行距太小,会导致特定字符重叠在一起。
- MC-256705 — 可用于ID的字符与可用于路径段的字符有差别。
- MC-256734 — 站在墙上的悬挂式告示牌上时,实体会由于寻路而不停旋转。
- MC-256843 — 创造模式物品栏中,奶桶不属于消耗品。
- MC-256845 — 创造模式物品栏中,下界疣不属于自然方块。
- MC-256846 — 创造模式物品栏中,雕纹书架不属于红石方块。
- MC-256847 — 创造模式物品栏中,骨粉不属于工具与实用物品。
- MC-256848 — 创造模式物品栏中,线不属于红石方块。
22w44a
22w44a是Java版1.19.3的第3个快照,发布于2022年11月2日[3],加入了几种生物的刷怪蛋,7条新游戏规则,对刷怪笼进行了更改,调整了创造模式物品栏,并修复了一些漏洞。
新内容
物品
游戏内容
- 加入了
blockExplosionDropDecay
、mobExplosionDropDecay
和tntExplosionDropDecay
。- 设为
false
时,被炸毁的方块全部以掉落物形式掉落。 - 设为
true
时,被炸毁的方块会按照其距离爆炸中心点的远近随机以掉落物形式掉落。 tntExplosionDropDecay
默认值为false
,其他的为true
。
- 设为
- 加入了
snowAccumulationHeight
,用于决定在下雪时,一个方块内可通过降雪积累的雪的最大层数,默认值为1
。- 设为
0
时不积雪。 - 设为
8
或更高值时会积累到全高。
- 设为
- 加入了
waterSourceConversion
和lavaSourceConversion
。- 设为
true
时,流动的水和熔岩可产生水源和熔岩源。 waterSourceConversion
的默认值为true
,lavaSourceConversion
的默认值为false
。
- 设为
- 加入了
globalSoundEvents
,用于控制特定游戏事件是否能被游戏中的全部玩家听到(无视距离),默认值为true
。
常规
- 加入了下列物品标签:
#fence_gates
:acacia_fence_gate
、birch_fence_gate
、dark_oak_fence_gate
、jungle_fence_gate
、oak_fence_gate
、spruce_fence_gate
、crimson_fence_gate
、warped_fence_gate
和mangrove_fence_gate
。
更改
方块
- 玩家放置时不再有默认的生物类型,以与基岩版保持一致。
- 没有定义生物类型的刷怪笼不再发出火焰粒子。
- 英文名称由“Spawner”改为“Monster Spawner”,以与基岩版保持一致,并不再用品红色文本显示。
- 现在可以对刷怪笼选取方块。
- 被定义的生物类型现在会在其物品描述中显示,如尚未定义生物类型,会在其描述中介绍如何设置一个生物类型。
物品
- 更改了北极熊刷怪蛋的颜色,以与恶魂的做区分。
生物
- 现在繁殖会有5分钟冷却时间。
非生物实体
- 没有定义生物类型的刷怪笼矿车不再发出火焰粒子。
- 英文名称由“Minecart with Spawner”改为“Minecart with Monster Spawner”。
游戏内容
- 现在,玩家拥有管理员权限时,可从创造模式物品栏的“红石方块”类别中获取一些仅能由管理员使用的方块和物品,即屏障、所有种类的命令方块、调试棒、拼图方块、光源方块、命令方块矿车和结构空位,但不包括结构方块。
- 向功能方块类别中加入了蜂巢和遮光玻璃,将其中的重生锚移至床的前面,将其中的压力板按功能性重新排序,并将末地传送门框架从自然方块类别移至此类别中。
- 向红石方块类别中加入了木桶、炼药锅、箱子、堆肥桶和熔炉。
- 向建筑方块类别中加入了紫水晶块和锁链,并将煤炭块和红石块从自然方块类别移至此类别中。
- 向合成用品类别中加入了远古残骸。
- 重新排序了建筑方块、消耗品和自然方块中各方块和物品的顺序。
常规
- 移除了
#non_flammable_wood
方块标签。 - 向
#inside_step_sound_blocks
方块标签中加入了绯红菌索、发光地衣、睡莲、覆地苔藓、下界苗、小型紫晶芽、诡异菌索和#wool_carpets
。 - 从
#non_flammable_wood
物品标签中移除了悬挂式绯红木告示牌和悬挂式诡异木告示牌。
新内容(实验性)
以下内容仅在创建世界时启用对应的内置数据包后才会出现。
常规
- 向新的
#fence_gates
物品标签中加入了竹栅栏门,作为实验性附加内容。
更改(实验性)
以下内容仅在创建世界时启用对应的内置数据包后才会出现。
方块
- 现在可以用作燃料。
常规
- 向
#mineable/axe
方块标签中加入了竹马赛克台阶和竹马赛克楼梯。 - 向
#non_flammable_wood
物品标签中加入了悬挂式绯红木告示牌和悬挂式诡异木告示牌。 - 从
#wooden_slabs
方块和物品标签中移除了竹马赛克台阶。 - 从
#wooden_stairs
方块和物品标签中移除了竹马赛克楼梯。
修复
- 修复了31个漏洞
- 1.19前正式版的漏洞
- MC-50605 — 不能对刷怪笼使用选取方块键。
- MC-136152 — 放置一个已指定生物的刷怪笼时,其中的生物会被渲染为猪一小段时间(最多1秒)。
- MC-137136 — 睡莲使用的音效不正确。
- MC-137306 — 海龟没有繁殖冷却时间。
- MC-171621 — 与下界苗不同,在绯红菌索和诡异菌索上行走不发出声音。
- MC-189872 — 一些生物没有对应的刷怪蛋。
- MC-191790 — 重建世界时,若将种子一栏留空,则会使用原世界的种子生成新世界,而非使用随机种子。
- MC-195780 — 结构方块“数据模式”和“加载模式”对应的英文名称“Data mode”和“Load mode”没有像“储存模式”和“角落模式”对应的英文名称“Save Mode”和“Corner Mode”一样大写。
- MC-242097 — 恶魂刷怪蛋和北极熊刷怪蛋很难区分。
- MC-244721 — “清除缓存数据”对应的英文名称“Erase cached data”没有大写。
- MC-245503 — 不能使用数据包修改苔藓块蔓延的配置。
- MC-251744 — 不能使用数据包改变树苗的生长。
- 1.19的漏洞
- MC-253387 — 具有缓降效果的青蛙的行走动画会变慢。
- 1.19.1的漏洞
- MC-254435 — 使用
--server
参数进入服务器时,安全聊天警告弹窗和聊天预览警告屏幕都不显示。
- 1.19.2的漏洞
- MC-255115 — 在睡莲上行走时不发出声音。
- 1.19.3开发版本的漏洞
- MC-256463 — 骆驼寻路时不会越过1.5格高的方块。
- MC-256480 — 即便禁用了1.20内容,
#non_flammable_wood
物品标签仍包含这些内容。 - MC-256526 — 竹栅栏门有纹理缺失和剔除面的问题。
- MC-256606 — 具有缓降效果的骆驼的行走动画会变慢。
- MC-256623 — 竹马赛克台阶不可燃。
- MC-256637 — 一些竹质方块不可作为燃料使用。
- MC-256647 — 即便指定了旋转角度,
/summon
生成的生物仍朝南。 - MC-256708 — 竹马赛克类方块在合成配方中的可用性不一致。
- MC-256768 — 用刷怪蛋生成的生物不再随机旋转。
- MC-256830 — 在玩家饥饿值低的状态下不能骑乘骆驼疾跑。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-256881 — 存在已保存的聊天举报草稿时按Esc键会导致游戏崩溃。
- MC-256887 — 创造模式物品栏中,遮光玻璃不属于功能方块。
- MC-256934 — 仅输入了举报类型时,游戏不会提示将此聊天举报保存为草稿。
- MC-257058 — 创造模式物品栏中,仙人掌没有与甘蔗放在一起。
- MC-257059 — 创造模式物品栏中,蘑菇柄排在菌柄后面,而蘑菇方块却排在疣块前面。
- MC-257060 — 创造模式物品栏中,蜂巢不属于功能方块。
22w45a
22w45a是Java版1.19.3的第4个快照,发布于2022年11月9日[4],在内置实验性数据包中加入了竹块和去皮竹块,为离线玩家加入了新的默认皮肤,更改了恼鬼的模型和纹理,对创造模式物品栏做了进一步调整,并修复了一些漏洞。
新内容
生物
- 为离线模式玩家加入了7个新的默认皮肤。
常规
- 加入了“管理员用品标签页”按键控制选项,用于决定创造模式物品栏中的“管理员用品”类别是否启用。
更改
方块
- 更改了默认纹理,以匹配Steve的新版皮肤。
- 更改了纹理。
物品
- 现在水可以倒入已含水方块中。
生物
- 更改了模型和纹理。
- 仍保留了比模型稍大一些的判定箱,以便与其战斗。
游戏内容
- 将所有需要管理员权限的物品移至“管理员用品”类别中,并向其中加入了结构方块和全部亮度等级的光源方块,此类别仅在满足以下条件时显示:
- 启用了按键控制中的“管理员用品标签页”选项。
- 具有管理员权限。若物品栏打开时失去权限则会被隐藏。
- 加入了“染色方块”类别,其中:
- 包含所有拥有16种颜色的方块种类。
- 将“建筑方块”类别中的所有染色方块移至此处,使“建筑方块”类别更小。
- “消耗品”类别更名为“食物与饮品”,以使类别名更具指向性。
- “合成用品”类别更名为“原材料”,因为其中的物品并不全用于合成用途。
- 在以下类别中进行了重新排序:
- 将附魔之瓶从“工具与实用物品”类别中移至“原材料”类别中,放在附魔书前面。
- 向各类别中加入了以下方块和物品:
- 现在在创造模式的非分类性标签中,所有物品都会在其提示框中显示其属于的类别,方便寻找。此功能先前仅存在于搜索物品标签中。
- 旁观模式菜单中的“传送到队伍成员”选项现在仅会在队伍中有可用目标玩家时显示。
命令格式
- 向其中加入了2个新参数,用于启用作弊和设置默认游戏模式。
- 新命令格式:
/publish [<allowCommands>] [<gamemode>] [<port>]
- 新命令格式:
常规
- “对局域网开放”屏幕现在支持指定端口,且其上的“游戏模式”和“允许作弊”两个按钮现在会按游戏当前的状态显示。
- 略调低了荒野更新中更新的音乐的音量。
- 调整了一些配方表的内部格式,使其更具一致性。
- 使用9个同种材料合成的合成表现在被视为无序合成表,此改动不体现在实际游戏中。
- 资源包版本更改为
12
。
- 移除了
#overworld_natural_logs
物品标签。
新内容(实验性)
以下内容仅在创建世界时启用对应的内置数据包后才会出现。
方块
- 可由9个竹子合成。
- 可由竹块去皮得到。
常规
更改(实验性)
以下内容仅在创建世界时启用对应的内置数据包后才会出现。
方块
- 将合成配方中的竹板改为去皮竹块,并将产物由2个改为6个。
- 合成配方改为由1个竹块合成2个竹板。
- 更改了方块纹理,以与其他墙上的悬挂式告示牌保持一致。
非生物实体
- 更改了物品纹理。
常规
- 向
#mineable/axe
方块标签中加入了#bamboo_blocks
。
修复
- 修复了39个漏洞
- 1.19前正式版的漏洞
- MC-80032 — 穿过下界传送门时,马有可能窒息而亡。
- MC-118140 — 输出槽位中显示的地图缩放等级是合成前的,而不是合成后的。
- MC-127110 — 不能将水倒入含水方块中。
- MC-152823 — 桶会忽略对可替换或非固体的
LiquidBlockContainers
的液体放置检查过程。 - MC-177523 — 末影人被激怒时发出的声音和其尖叫声对应的字幕与其空闲时发出的声音的字幕一致。
- MC-177789 — 潜影盒不会使其顶面上的缠怨藤掉落。
- MC-193360 — 猪灵、僵尸猪灵与猪灵蛮兵的眼睛高度不一致。
- MC-194390 — 从创造模式物品栏取出的烟花火箭不显示其飞行时间。
- MC-200000 — 由客户端发至服务端的村民交易数据包不检查负索引值。
- MC-220668 — 可以打开被大型垂滴叶阻挡的潜影盒。
- MC-220708 — 可以打开被小型垂滴叶阻挡的潜影盒。
- MC-235414 — 玩家进入下界传送门时会出现不同步现象。
- MC-244550 — 有序合成表中,空标签会匹配上空槽位。
- 1.19.2的漏洞
- MC-255370 — 如果使用了聊天设置中的行距选项,聊天悬浮文本和点击事件会有偏移。
- MC-255743 — 蜜蜂寻路机制可能导致性能问题。
- MC-256685 — 若处于有滚动条菜单的小窗口中,鼠标指向第8行的第1个选项时,此选项的提示框会显示在屏幕的顶部。
- 1.19.3开发版本的漏洞
- MC-256461 — 骆驼坐下过程中,其脖子后面可见。
- MC-256475 — 在雕纹书架上取出或放入书时会显示通用的方块放置字幕。
- MC-256511 — 不能控制生物移动的骑乘者可以使骆驼冲刺。
- MC-256516 — 悬挂式丛林木告示牌的纹理不一致。
- MC-256532 — 悬挂式竹、绯红木和诡异木告示牌使用的是普通木质音效。
- MC-256616 — 测重压力板产生的声音不正确。
- MC-256674 — 资源包文件夹为符号链接时会抛出
FileAlreadyExistsException
异常。 - MC-256765 — 关于系统消息不能被举报的悬浮文本在单人游戏中仍然会显示。
- MC-256849 — 离线模式下,Steve和Alex没有使用他们的新版皮肤。
- MC-256854 — 任何模型文件中的错误会导致“重载资源失败”。
- MC-256884 — 生物不能正确地用弩射箭。
- MC-256885 —
gui.chatSelection.fold
字符串的英语文本中,“messages”一词总是复数形式。 - MC-256888 — 新网络协议导致玩家不能登录到离线服务器。
- MC-256903 — 磁石指针附魔光效的缩放度不正确。
- MC-256917 — TNT和TNT矿车的由非玩家或非生物因素导致的死亡消息被更改了。
- MC-256951 — TNT矿车不记录导致其爆炸的原因。
- MC-256961 — 多重射击弩射出的弹射物会向后飞。
- MC-256990 — 可在超平坦预设码中使用已禁用方块作为生成地层。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-257102 — 创造模式物品栏中缺少结构方块。
- MC-257104 —
gamerule.lavaSourceConversion
英文字符串中的“Lava”一词被错拼为“Lave”。 - MC-257118 — 创造模式物品栏中,石质按钮与木质按钮两个类别间的先后顺序与压力板中两类别的顺序不一致。
- MC-257182 — 脚手架纹理与新的竹类方块的配色方案不一致。
- MC-257234 — 在多人游戏中对绯红菌或诡异菌使用骨粉会导致客户端崩溃。
22w46a
22w46a是Java版1.19.3的第5个,也是最后一个快照,发布于2022年11月16日[5],加入了/fillbiome
命令和“遥测数据”屏幕,在内置实验性数据包中加入了猪灵的头以及音符盒与头颅间的新交互方式,更改了遥测功能和纹理加载机制,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
- 用于设置指定区域的生物群系。由于生物群系信息并非按方块存储,最终起效的范围不一定精准匹配给出的范围。
- 语法:
/fillbiome [<from>] [<to>] [<biome>]
from
:要填充区域的一个角的坐标。to
:要填充区域的另一个角的坐标。biome
:要设置的生物群系的ID。
常规
- 加入了遥测数据收集屏幕。
- 用于显示被发送数据的种类。
- 有两种发送等级:“最少”和“全部”,用于控制要被发送的数据类型。
- 设为“最少”时只发送必选数据。
- 设为“全部”时会额外发送可选数据。
- 默认等级为“最少”。
- 加入了下列方块标签:
#all_signs
:#signs
。
更改
生物
游戏内容
- 更改了“眼前一亮!”进度的描述。
- 重新排序了红石类别中的方块和物品。
- 向工具与实用物品中加入了所有种类的铁轨,位于矿车前面。
命令格式
- 加入了筛选生物群系的条件。
- 语法:
/execute (if|unless) biome [<pos>] [<biome>]
biome
可以是生物群系ID或生物群系标签。
常规
- 日志
- 现在所有从客户端发出的所有遥测事件都会被记录在日志中。
- 此日志有效期为7天,超期的会被删除。
- 此日志可在logs/telemetry目录下找到。
- 可以通过遥测数据收集屏幕上的“打开我的数据”按钮快速进入。
- 为改进加载性能,方块与物品的纹理现在会在被方块和物品模型处理前加载。
- 默认情况下,不在textures/item和textures/block目录中的纹理不会被自动识别,不会被加载。
- 现在有对应的配置文件,放在新的atlases目录下,用于控制要被包括在纹理图集中的图像。此目录包含以下内容:
blocks
:由方块和物品模型使用的纹理。banner_patterns
、beds
、chests
、shield_patterns
、shulker_boxes
、signs
:用于渲染一些特殊的模型。mob_effects
:在UI中使用的状态效果图标的纹理。paintings
:用于画的纹理。particles
:用于粒子的纹理(会被particles目录下的文件在其中的textures
字段引用)。
- 若多个资源包中均包含这些配置文件,则会根据其在纹理包中的顺序将其合并(与数据包中的标签一样)。
- 这些文件内是一个JSON对象,只包含一个名为
sources
的列表。- 加载过程中,
sources
中的所有条目会以在文件中定义的顺序,在纹理列表中添加或删除新文件。这个列表之后再被方块模型、粒子等引用。
- 加载过程中,
source
的类型如下:directory
:跨越所有命名空间,列出目录与子目录下的所有文件。source
:资源包中要被列出的目录,是一个以textures目录为基准的相对路径。prefix
:加载时需要附加到精灵图名称前的字符串。
single
:添加一个单独的文件。resource
:资源包中资源的位置(相对于textures的路径,隐含.png
扩展名)。sprite
:精灵图名称(可选,默认为resource
)。
filter
:移除匹配上给定正则表达式的精灵图。namespace
、path
:要被移除的ID的正则表则式(只对已在列表中的条目生效),若省略此字段,则匹配任意值。
unstitch
:从其他的图像中复制矩形区域。resource
:资源包中资源的位置(相对于textures的路径,隐含.png
扩展名)。divisor_x
、divisor_y
:用于确定regions
所用的单元。regions
:从源图片中复制的区域的列表。sprite
:精灵图名称。x
、y
:区域左上角的坐标。width
、height
:区域的大小。
x
这种值会通过除以其除数后再乘以实际的图像大小转换为实际图像坐标。
- 例:若资源包中有一文件名为assets/test/textures/fancy/iridium.png,且其source为
{"type": "directory", "source": "fancy", "prefix": "custom/"}
,此纹理就可以在模型中通过test:custom/iridium
的形式使用。
- 移除了
#stripped_logs
方块和物品标签。
- 遥测
- 加入了
WorldUnloaded
事件,并从WorldLoaded
事件中移除了Java的版本。- 这两个事件都是必选项。
- 被发送的数据包括游戏模式、客户端或服务端是否被修改,以及游戏的版本。
- 可用于计算玩家在一次游戏中消耗的时间,单位为秒和游戏刻。
WorldLoaded
事件的数据在进入世界时发送,WorldUnloaded
事件的数据在退出世界(退出存档和离开服务器)时发送。
- 加入了2个新的可选事件:
PerformanceMetrics
- 被发送的数据包括帧率、渲染性能、内存使用量、操作系统以及客户端和服务端是否被修改。
- 配合游戏的版本,此数据可用于比较新版本游戏的性能表现。
WorldLoadTimes
- 被发送的数据包括以毫秒为单位的世界加载时长、是否是新世界的创建、游戏版本和游戏平台的细节。
- 此数据可用于在加入新特性或作出大的技术性更改时,找到对加载时间造成影响的因素。
- 常规
- 翻译文件与pack.mcmeta中的以UTF-8编码的非ASCII字符现在会被直接存储,而不是像之前那样先被转义。
新内容(实验性)
以下内容仅在创建世界时启用对应的内置数据包后才会出现。
方块
- 现在可在其上方放置生物头颅,在对其按下使用键或被红石信号激活时会发出对应生物特定类型的音效。
常规
- 向新的
#all_signs
方块标签中加入了#all_hanging_signs
,作为实验性附加内容。
更改(实验性)
以下内容仅在创建世界时启用对应的内置数据包后才会出现。
方块
- 更改了顶面纹理。
- 现在指向其中的任意槽位时可以向特定槽位中放入书或从特定槽位中取出书。
游戏内容
修复
- 修复了43个漏洞
- 1.19前正式版的漏洞
- MC-121865 — 持续时间很长的状态效果会显示为“**:**”,有误导性。
- MC-147605 — 光标可出现在多个文本框中。
- MC-151412 — “编辑服务器信息”菜单上的“服务器名称”文本框不会自动拥有焦点。
- MC-187539 — 函数标签
#tick
会在#load
前执行,而不是相反。 - MC-205563 — 手持细雪的末影人死亡时掉落细雪桶。
- MC-209621 — 手持盆栽的末影人死亡时花盆和植物都不掉落。
- MC-221722 — 使用Programmer Art时,鱿鱼使用的是新纹理。
- MC-222099 — 手持插上蜡烛的蛋糕的末影人死亡时蜡烛和蛋糕都不掉落。
- MC-233042 — “直接连接”菜单打开时,焦点不在其中的服务器地址栏上。
- MC-234029 — 打开过物品栏后,无法通过按住任何键在各按钮元素间快速切换焦点。
- MC-234161 — 在“优化世界”菜单中,不能通过按住Tab ↹键在各按钮间快速切换焦点。
- MC-234240 — 在“自定义超平坦世界”菜单中,不能通过按住Tab ↹键在各按钮间快速切换焦点。
- MC-234408 — 在“重置世界”Realms菜单中,不能通过按住Tab ↹键在各按钮间快速切换焦点。
- MC-234409 — 在“世界选项”Realms菜单中,不能通过按住任意键快速执行相同功能。
- MC-234572 — 在删除服务器菜单中,不能通过按住Tab ↹键在各按钮间快速切换焦点。
- MC-234621 — 在移除玩家的Realms菜单中,不能通过按住Tab ↹键在各按钮间快速切换焦点。
- MC-234782 — 在关闭Realms的菜单中,不能通过按住Tab ↹键在各按钮间快速切换焦点。
- MC-234846 — 在切换世界的Realms菜单中,不能通过按住Tab ↹键在各按钮间快速切换焦点。
- MC-234904 — 在“选择数据包”菜单中,不能通过按住Tab ↹键在各按钮间快速切换焦点。
- MC-248926 — 将
spectatorsGenerateChunks
游戏规则设为false并重新登录,游戏会卡在“加载地形中…”屏幕中。 - MC-249059 — “加载地形中…”屏幕在2秒后无法关闭。
- 1.19的漏洞
- MC-250262 — 若玩家在死亡时进入其他维度,有时会卡在“加载地形中…”屏幕上。
- 1.19.2的漏洞
- MC-256308 — 带有“任意”排序的
limit
选择器参数不会提前中止搜索。
- 1.19.3开发版本的漏洞
- MC-256472 — 骆驼不在“成双成对”进度的达成要求中。
- MC-256509 — 各种头颅会朝后放置。
- MC-256510 — 在悬挂式告示牌上使用荧光墨囊不会达成“眼前一亮!”进度。
- MC-256669 — 只要有任何去皮原木,悬挂式竹告示牌的合成配方都会被解锁。
- MC-256878 — 在“编辑聊天举报草稿”菜单中,不能通过按住Tab ↹键在各按钮间快速切换焦点。
- MC-256882 — 蝙蝠在栖息位置飞行,且垂直运动不顺畅。
- MC-256935 — “选择要举报的聊天消息”菜单中,长玩家名会从滚动条下方穿过。
- MC-256993 — 末地水晶的击退有问题。
- MC-257073 — 在“实验性功能警告”菜单中,不能通过按住Tab ↹键在各按钮间快速切换焦点。
- MC-257113 — 1.13前的末影龙、凋灵、雪傀儡和铁傀儡刷怪蛋不能被正确转换。
- MC-257114 — “创建新的世界”屏幕中,即便有留空以生成随机种子的提示,种子输入框中仍会有一个随机种子。
- MC-257188 — 通过死亡屏幕上的退出按钮返回标题屏幕时,玩家不会被提示聊天举报草稿将被丢弃。
- MC-257266 —
snowAccumulationHeight
游戏规则的设置值超过1时,实体会沉入或穿过雪。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-257329 — 创造模式物品栏最右侧的标签不对齐。
- MC-257334 — 创造模式物品栏中,有堆叠数的物品不会显示其所属的类别。
- MC-257354 — 开启局域网世界的那个玩家发出的消息现在是未被验证的,且不能被举报。
- MC-257355 — 社交屏幕现在会错误地说没有针对特定玩家的可报告消息。
- MC-257378 — 村民和猪灵不能打开或关闭门。
- MC-257401 — 青蛙被食物吸引或追击史莱姆时,行走动画速度会大大加快。
- MC-257410 — 暂停菜单上的“游戏菜单”字样可被点击。
1.19.3-pre1
1.19.3-pre1是Java版1.19.3的首个预发布版,发布于2022年11月22日[6],加入了一些子谓词,放置在音符盒上的玩家头颅播放自定义音效的实验性功能和/fillbiome
命令的新语法,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
- 加入了按条件替换生物群系的功能。
- 使用此功能时的语法:
/fillbiome [<from>] [<to>] [<biome>] replace [<filter>]
filter
:需要被替换的生物群系ID或生物群系标签。
- 使用此功能时的语法:
常规
- 为以下具有不同变种的生物类型添加了以下子谓词:
axolotl
variant
,可用值有lucy
、wild
、gold
、cyan
和blue
。
boat
fox
variant
,可用值有red
和snow
。
mooshroom
variant
,可用值有red
和brown
。
painting
variant
,可用值见painting_variant
注册表项。
rabbit
variant
,可用值有brown
、white
、black
、white_splotched
、gold
、salt
和evil
。
horse
variant
,可用值有white
、creamy
、chestnut
、brown
、black
、gray
和dark_brown
。- 花纹是单独的值,不会被此值匹配上。
llama
variant
,可用值有creamy
、white
、brown
和gray
。
villager
variant
,可用值见villager_type
注册表项。- 也适用于僵尸村民。
- 职业和等级是单独的值,不会被此值匹配上。
parrot
variant
,可用值有red_blue
、blue
、green
、yellow_blue
和gray
。
tropical_fish
variant
,可用值有kob
、sunstreak
、snooper
、dasher
、brinely
、spotty
、flopper
、stripey
、glitter
、blockfish
、betty
和clayfish
。
更改
生物
- 略微更改了纹理。
更改(实验性)
方块
修复
- 修复了23个漏洞
- 1.19前正式版的漏洞
- MC-156663 — 村民在水中不能正常寻路。
- MC-177596 — 武器匠工作时显示的字幕是“砂轮:使用”而不是“武器匠:工作”。
- MC-177676 — 盔甲匠工作时显示的字幕是“高炉:噼啪作响”而不是“盔甲匠:工作”。
- MC-245697 — 某些生物不能离开两格深的水。
- 1.19.2的漏洞
- MC-255133 — 深暗之域中会生成额外的铜矿石。
- 1.19.3开发版本的漏洞
- MC-256481 — 向雕纹书架中放书时,
minecraft.used:minecraft.<书的种类>
统计值不增加。 - MC-256679 — 美西螈通常会在躲避危险时犹豫,并偶尔会向有危险的方向寻路。
- MC-256883 — 与之前版本相比,游戏菜单中的元素位置会略低一些。
- MC-257341 — 恼鬼不使用半透明纹理。
- MC-257349 — 恼鬼不再能正常地坐在船和矿车中。
- MC-257368 — “对局域网开放”菜单中,输入的端口号小于1024时,“端口无效”错误不显示。
- MC-257373 — 端口号输入框中的光标不闪烁。
- MC-257374 — 端口号英文“Port number”中的“number”一词没有大写。
- MC-257386 — 启用Programmer Art后,创造模式物品栏纹理错误。
- MC-257506 — 雕纹书架的顶部和底部纹理会由于放置方式的不同而旋转。
- MC-257525 — 22w42a及以上版本中,悦灵的运动AI有问题,导致它们有时会在半空中旋转。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-257617 — 点击“遥测”屏幕中的“打开我的数据”或“数据收集”按钮后无法使用鼠标滚轮滚动。
- MC-257618 —
telemetry.event.world_loaded.description
字符串中的“pair”一词使用了不正确的动词形式。 - MC-257619 — 幼年猪灵和僵尸猪灵的头撞到方块时会受到伤害。
- MC-257625 — 敲击放置了猪灵的头的音符盒,播放的是猪灵愤怒时的音效,而不是其空闲时的。
- MC-257648 —
/fillbiome
命令可能导致新生物群系颜色与旧的交错出现。 - MC-257658 — 从雕纹书架中取书时,幽匿感测体不激活。
- MC-257663 — 因为点击社交屏幕上的“隐藏消息”按钮时,其状态会变化两次,所以现在不再能切换其状态。
1.19.3-pre2
1.19.3-pre2是Java版1.19.3的第2个预发布版,发布于2022年11月23日[8],修复了一些漏洞。
新内容
常规
- 加入了下列物品标签:
#creeper_igniters
:flint_and_steel
和fire_charge
。
更改
生物
- 现在可以被火焰弹点燃。
常规
- UI
- 现在使用Tab ↹键在各按钮间切换时,被选中的按钮的提示框会显示在其上方或下方。
- 通过Tab ↹键获得焦点的按钮的提示框会优先于被光标悬停的按钮显示。
- 常规
- 优化了一些异常缓慢的结构查找过程。
修复
- 修复了11个漏洞
- 1.19前正式版的漏洞
- MC-185618 — 苦力怕不能用火焰弹点燃。
- MC-187744 — 若资源包/数据包选择屏幕上的“打开包文件夹”按钮具有焦点时,“请将包放在这里”悬浮文本会跟随鼠标光标到处显示。
- MC-189111 — 蜜蜂会卡在不完整方块里。
- 1.19的漏洞
- MC-252831 — 蜜蜂在特定方块附近时会降落并且静止不动。
- 1.19.3开发版本的漏洞
- MC-256655 — 一些较矮的生物可以攻击到骆驼上的玩家。
- MC-257468 — 使用Tab ↹键让不同菜单屏幕中的按钮具有焦点时,悬浮文本都会跟随鼠标光标到处显示。
- MC-257616 — 无论鼠标光标的位置如何,遥测菜单上“数据收集”按钮的悬浮文本都会显示。
- MC-257636 — 村民从门走过后很少关门。
- MC-257664 — 无论鼠标光标的位置如何,社交屏幕列表中按钮的悬浮文本都会显示。
- MC-257668 — 有已保存的聊天举报草稿并退出当前世界时,死亡屏幕上的任何“标题屏幕”按钮上都不会显示草稿图标。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-257821 — 多人游戏中,若播放顶面放置了玩家头颅的音符盒的自定义音效,附近玩家会被踢出服务器。
1.19.3-pre3
1.19.3-pre3是Java版1.19.3的第3个,也是最后一个预发布版,发布于2022年11月29日[9],修复了一些漏洞。
更改
常规
- UI
更改(实验性)
方块
- 将顶部纹理水平翻转。
- 将顶部纹理水平翻转(有细微区别)。
修复
- 修复了26个漏洞
- 1.19前正式版的漏洞
- MC-108597 — 即便已被破坏或替换,潜影盒仍会播放关闭音效。
- MC-165686 — 合成界面上的知识之书纹理未更新。
- MC-177141 — 牧师工作时显示的字幕是“酿造台:冒泡”而不是“牧师:工作”。
- MC-194501 — 使用
fancy_tree_placer
中不带axis
字段的方块会抛出IllegalArgumentException
异常(无法设置属性)。 - MC-201769 — 复制深度嵌套的NBT标签会抛出
StackOverflowError
异常。 - MC-208051 — 若打开箱子、陷阱箱或木桶时死亡,复活后,这些容器不播放打开动画。
- MC-221421 — 将列表类型的NBT标签标签插入其自身时,其自身可以被修改。
- MC-228976 — 实体碰撞计算在渲染线程上运行。
- MC-233051 — 玩家登录时服务端崩溃。
- MC-234702 — 冒险模式中可以与光源方块交互。
- MC-250428 — 复述功能不复述死亡屏幕上的内容。
- 1.19的漏洞
- MC-254036 — 在多人游戏中,实体数据有时不能正确更新。
- 1.19.2的漏洞
- MC-256706 — 配方书中的地毯纹理被截断。
- MC-257530 — 聊天被设置为隐藏且玩家正处于睡觉或切换游戏模式时,“聊天在客户端选项中被禁用”警告信息会出现在聊天栏中,而不是以文字形式出现在动作栏上方。
- 1.19.3开发版本的漏洞
- MC-257121 — 在服务器中,若玩家死亡后重新加入服务器,其皮肤和外层皮肤不会在客户端上渲染出来。
- MC-257340 — 恼鬼判定箱不居中。
- MC-257350 — 竹块顶部和底部纹理被错误旋转。
- MC-257392 — 恼鬼的新模型中,恼鬼的头不会旋转到其视线朝向的方向。
- MC-257411 — 恼鬼副手上的物品没有正确渲染。
- MC-257495 — 若在打开潜影盒界面时死亡,“潜影盒:关闭”的音效会反复播放。
- MC-257637 — 去皮竹块的顶部纹理不与竹块的匹配。
- MC-257638 — 顶面放置了苦力怕头颅的音符盒,其播放的音效的音高不正确。
- MC-257817 — 使用Ctrl+选取方块键获取带自定义皮肤的玩家的头时,获取的头的
note_block_sound
NBT标签会丢失。 - MC-257861 — 村民和猪灵不再寻找物品。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-257839 — 尝试在游戏规则菜单中渲染提示框会抛出
NullPointerException
异常。 - MC-257843 — 破坏后重新放置的玩家的头,其原有的
note_block_sound
NBT标签会丢失。
1.19.3-rc1
1.19.3-rc1是Java版1.19.3的首个发布候选版本,发布于2022年12月1日[10],修复了一些漏洞。
更改
生物
- 转化为流浪者的过程现在可被打断。
常规
- 由于没有实际区别,将“平滑光照”视频设置中“最小”和“最大”两个选项合并,只保留开与关两个状态。
修复
- 修复了14个漏洞
- 1.19前正式版的漏洞
- MC-58668 — 平滑光照的“最小”与“最大”等级没有区别。
- MC-185279 — 使用Tab ↹键切换按钮焦点时,游戏规则屏幕上的“完成”和“取消”按钮被选中的顺序不对。
- MC-187812 — 在新的数据包和资源包菜单中,使用Tab ↹键切换按钮焦点时,选中按钮的顺序不对。
- MC-187816 — 在列表中按几次Tab ↹键选择数据包或资源包后不会取消选择。
- MC-236136 — 调试屏幕中的删除线和下划线文本错误地渲染在了字幕上。
- MC-240724 — 字幕文字没有阴影。
- MC-248589 — 随着玩家高度的变化,世界边界的纹理会在两位置间来回跳动。
- 1.19.1的漏洞
- MC-254809 — 创造模式下,物品栏中有药水时,玩家不能通过装水的方式获取玻璃瓶。
- 1.19.3开发版本的漏洞
- 上个开发版本的漏洞
- MC-258195 — 修改NBT标签的性能下降。
- MC-258196 — gui/toasts.png中有多余像素。
- MC-258203 — 一个NBT标签,
/data modify
命令会认为其过大,但/data merge
不会。 - MC-258209 — 自定义地图中存储的数据损坏。
1.19.3-rc2
1.19.3-rc2是Java版1.19.3的第2个发布候选版本,发布于2022年12月5日[11],修复了一些漏洞。
修复
- 修复了2个漏洞
- 上个开发版本的漏洞
1.19.3-rc3
1.19.3-rc3是Java版1.19.3的第3个,也是最后一个发布候选版本,发布于2022年12月6日[12],修复了一些漏洞。
修复
- 修复了3个漏洞
- 1.19前正式版的漏洞
- MC-108707 — 在服务端环境中死亡后,药水效果、粒子和火焰动画仍然在客户端侧存在。
- 1.19.2的漏洞
- MC-258279 — 重载资源后,粒子组不会被清除。
- 1.19.3开发版本的漏洞
- MC-258258 — 放置盔甲架时,其
EntityTag
NBT数据不再会被应用到盔甲架实体上。
注释与参考
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w42a" – Minecraft.net,2022年10月19日
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w43a" – Minecraft.net,2022年10月26日
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w44a" – Minecraft.net,2022年11月2日
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w45a" – Minecraft.net,2022年11月9日
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w46a" – Minecraft.net,2022年11月16日
- ↑ “Minecraft 1.19.3 Pre-Release 1” – Minecraft.net,2022年11月22日
- ↑ 引用自MC-257104。
- ↑ “Minecraft 1.19.3 Pre-Release 2” – Minecraft.net,2022年11月23日
- ↑ “Minecraft 1.19.3 Pre-Release 3” – Minecraft.net,2022年11月29日
- ↑ “Minecraft 1.19.3 Release Candidate 1” – Minecraft.net,2022年12月1日
- ↑ “Minecraft 1.19.3 Release Candidate 2” – Minecraft.net,2022年12月5日
- ↑ “Minecraft 1.19.3 Release Candidate 3” – Minecraft.net,2022年12月6日