25w14craftmine:修订间差异

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{{quote|简而言之,现在你可以{{ruby|Craft|制作}}自己专属的{{ruby|Mine|矿境}}了!Craft+Mine——懂了吧?这里的“Mine”指的是“关卡”……<br>'''为什么管它叫“Mine”?'''<br>随你怎么叫,我们办公室里还有人叫它“hufffphlexers{{sic}}”,但有些人觉得这名字太难念了。总之你说了算。<br>'''这只是一个恶作剧吗?'''<br>恶作剧?那是什么?某种我没听说过的新生物?<br>'''你真的可以制作一整个世界吗?'''<br>是矿境!我们管它叫Mine!(或者hufffphlexers,如果你喜欢的话)。|Julius Olofsson<ref name="craftmine">{{Mcnet|the-craftmine-update|The Craftmine Update|April 1, 2025}}</ref>}}
{{quote|简而言之,现在你可以{{ruby|Craft|合成}}自己专属的{{ruby|Mine|矿境}}了!Craft+Mine——懂了吧?这里的“Mine”指的是“关卡”……<br>'''为什么管它叫“Mine”?'''<br>随你怎么叫,我们办公室里还有人叫它“hufffphlexers{{sic}}”,但有些人觉得这名字太难念了。总之你说了算。<br>'''这只是一个恶作剧吗?'''<br>恶作剧?那是什么?某种我没听说过的新生物?<br>'''你真的可以制作一整个世界吗?'''<br>是矿境!我们管它叫Mine!(或者hufffphlexers,如果你喜欢的话)。|Julius Olofsson<ref name="craftmine">{{Mcnet|the-craftmine-update|The Craftmine Update|April 1, 2025}}</ref>}}
'''25w14craftmine'''是一个[[愚人节玩笑]]快照,也是所谓“'''The Craftmine Update'''”的唯一一个快照,发布于2025年4月1日<ref name="craftmine"/>。此版本基于发布候选版本[[Java版1.21.5-rc1]]开发。
'''25w14craftmine'''是一个[[愚人节玩笑]]快照,也是所谓“'''The Craftmine Update'''”的唯一一个快照,发布于2025年4月1日<ref name="craftmine"/>。此版本基于发布候选版本[[Java版1.21.5-rc1]]开发。


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; [[File:Mine Crafter.gif|32px]] 矿境合成台(Mine Crafter)
; [[File:Mine Crafter.gif|32px]] 矿境合成台(Mine Crafter)
* 用于生成前往新的矿境的矿境传送方块。
* 用于生成前往新的矿境的矿境传送方块。
* 可使用[[经验]]对其升级,每次点击donate消耗20点经验,每一级升级所需经验为<math>\max\{n \times 60 + 100, n \times 160 - 400, n \times 400 - 2000\}</math>,其中<math>n</math>为上一级的级数。
* 可使用[[经验]]对其升级,每次点击donate消耗20点经验,第<math>n</math>级升级所需经验为<math>\begin{cases}
n \times 60 + 40, 1 \leq n \leq 5 \\
* 硬度与[[基岩]]相同,但破坏后会掉落自身
n \times 160 - 560, 6 \leq n \leq 15 \\
n \times 400 - 2400, n \geq 16 \\
\end{cases}</math>。
* 等级保存在[[level.dat]]中,这意味着一个世界中所有的矿境合成台的等级都相同。
* 每次升级会多出一个矿境原料槽位,最多可以有50个槽位,在48级时达到。
* 硬度与[[基岩]]相同。
* 可被[[爆炸]]摧毁,爆炸后有概率掉落自身。


; [[File:Mine Revisitor.gif|32px]] 矿境回访器(Mine Revisitor)
; [[File:Mine Revisitor.gif|32px]] 矿境回访器(Mine Revisitor)
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* 不可被[[活塞]]移动。
* 不可被[[活塞]]移动。


; [[File:Mine Travelling Block.gif|32px]] 矿境传送方块(Mine Travelling Block)
; [[File:Mine Travelling Block.gif|32px]] [[矿境传送方块]](Mine Travelling Block)
* [[末地折跃门方块]]的变种。
* [[末地折跃门方块]]的变种。
* 通过矿境合成台、矿境回访器生成,或在击败末影龙后,在[[返回传送门]]上生成。
* 通过矿境合成台、矿境回访器生成,或在击败末影龙后,在[[返回传送门]]上生成。
* 也会在矿境出口结构中自然生成。
* 也会在矿境出口结构中自然生成。
* 与其{{ctrl|交互}},会将玩家传送到矿境或主世界。{{info needed}}
* 与其{{ctrl|交互}},会将玩家传送到矿境或主世界。{{info needed}}
** 传送到一个新的矿境或从新的矿境返回时,传送前会倒计时9秒,且每次读秒会伴随着末地传送门被开启的声音;在倒计时结束前,再次{{ctrl|交互}}可以取消传送;传送至新的矿境时,倒计时字体会持续变大,在剩余4秒以上时,字体会抖动。
** 传送到一个新的矿境或从新的矿境返回时,传送前会倒计时9秒,且每次读秒会伴随着末地传送门被开启的声音;在倒计时结束前,再次{{ctrl|交互}}可以取消传送;传送至新的矿境时,倒计时字体会持续变大,在剩余不足4秒时,字体会抖动。
** 传送到已进入过的矿境时,会将玩家的游戏模式更改为[[冒险模式]];返回时会更改为[[生存模式]]。
** 传送到已进入过的矿境时,会将玩家的游戏模式更改为[[冒险模式]];返回时会更改为[[生存模式]]。
* 发出等级为15的光照。
* 发出等级为15的光照。
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* 不可被活塞移动。
* 不可被活塞移动。
* 破坏后不会掉落。
* 破坏后不会掉落。
* 无法通过创造模式物品栏获得。


; [[File:Shimmering Door.png|32px]] 微光之门(Shimmering Door)
; [[File:Shimmering Door.png|32px]] 微光之门(Shimmering Door)
* 需要用微光钥匙打开的[[门]]。
* 需要用微光钥匙打开的[[门]],打开后会在门后生成钥匙对应的结构
** 若微光钥匙对应结构与世界中已有方块有重叠,交互界面会摆出一个死亡的颜文字并注文"Something Wrong"。
** 若微光钥匙对应结构与世界中已有方块有重叠,交互界面会摆出一个死亡的颜文字并注文"Something Wrong"。
* 对其{{ctrl|使用}}[[试炼钥匙]]或[[不祥试炼钥匙]]时,给玩家一个“差点意思”奖牌("Close But No" Medal)。
* 对其{{ctrl|使用}}[[试炼钥匙]]或[[不祥试炼钥匙]]时,给玩家一个“差点意思”奖牌("Close But No" Medal){{more info|会消耗钥匙吗?}}
* 空手或使用除上述物品外的物品与其{{ctrl|交互}}时,客户端[[动作栏]]中会显示“Doors yearn for the keys!
* 空手或使用除上述物品外的物品与其{{ctrl|交互}}时,客户端[[动作栏]]中会显示“Doors yearn for the keys!(门渴望钥匙!)”
* 发出等级为15的光照。
* 发出等级为15的光照。
* 硬度和爆炸抗性与基岩相同。
* 硬度和爆炸抗性与基岩相同。
第61行: 第68行:
* 破坏后不会掉落。
* 破坏后不会掉落。


; [[File:Sky_(April_Fools'_joke).png|32px]] 天空(Sky)
; [[File:Sky_(April_Fools'_joke).png|32px]] [[天空]](Sky)
* 一种用于大厅维度的方块。
* 一种用于大厅维度的方块。
* 有着当前天空的纹理,可通过维度控制器来更换。
* 发出等级为15的光照。
* 发出等级为15的光照。
* 硬度和爆炸抗性与基岩相同。
* 硬度和爆炸抗性与基岩相同。
第74行: 第82行:
* 物品稀有度为“稀有”,不可用于交换。
* 物品稀有度为“稀有”,不可用于交换。


; [[File:Mob Trophy.png|32px]] 生物奖杯(Mob Trophy)
; [[File:Mob Trophy.png|32px]] [[生物奖杯]](Mob Trophy)
* [[生物]](包括[[玩家]])被玩家击杀时有10%的概率掉落对应的生物奖杯。
* 离开矿境时,玩家物品栏中的生物奖杯会一并带回,除非其被装在容器内(如[[收纳袋]])。
* 无法通过创造模式物品栏获得。
* 无法通过创造模式物品栏获得。
* 没有碰撞箱。
* 没有碰撞箱。
* 击杀生物时有概率掉落。
* 对其按下{{ctrl|使用}}键可使其发出对应生物的音效。
* 对其按下{{ctrl|使用}}键可使其发出对应生物的音效。
* 物品稀有度为“史诗”,最大堆叠16个,不可用于交换
* 物品稀有度为“史诗”,最大堆叠16个。
* 游戏内显示为奖杯(Trophy)
* 游戏内显示为奖杯”(Trophy)


=== 物品 ===
=== 物品 ===
; [[File:Eye of Exit.png|32px]] 出口之眼(Eye of Exit)
; [[File:Eye of Exit.png|32px]] [[出口之眼]](Eye of Exit)
* 生成指向最近的矿境出口结构的末影之眼实体。使用此物品的玩家未解锁Pathfinder时,还会对其造成{{hp|2}}伤害。
* 生成指向最近的矿境出口结构的末影之眼实体。使用此物品的玩家未解锁Pathfinder时,还会对其造成{{hp|2}}伤害。
* 曾进入过矿境的玩家使用此物品会将其传送到大厅中,同时清空玩家在矿境中的物品栏。<!-- 实测发现大厅中的物品栏是独立的 -->
* 曾进入过矿境的玩家使用此物品会将其传送到大厅中,同时清空玩家在矿境中的物品栏。<!-- 实测发现大厅中的物品栏是独立的 -->
第97行: 第106行:


; [[File:Mine Ingredient.png|32px]] 矿境原料(Mine Ingredient)
; [[File:Mine Ingredient.png|32px]] 矿境原料(Mine Ingredient)
* 用于表示矿境效果。
* 在合成矿境时使用,用于表示矿境效果。
* 离开矿境时,玩家物品栏中的矿境原料会自动绑定到矿境合成台中,除非其被装在容器内(如[[收纳袋]])。
* 带着此物品通过矿境传送方块传送回大厅或对矿境合成台{{ctrl|使用}}可解锁合成矿境中对应的矿境效果。
** 对矿境合成台{{ctrl|使用}}此物品也可绑定。
* 存在数十种不同的原料,每一种都有特定的获得方式。
* 使用[[物品堆叠组件]]存储具体的类型,可以使用以下命令获得“永恒之夜”矿境原料:<code>/give @s minecraft:mine_ingredient[minecraft:world_modifiers={effects:["minecraft:eternal_night"],include_description: 1b}]</code>


; [[File:Shimmering Key.png|32px]] 微光钥匙(Shimmering Key)
; [[File:Shimmering Key.png|32px]] 微光钥匙(Shimmering Key)
第110行: 第122行:
; [[File:Shazboots.png|32px]] Shazboots!
; [[File:Shazboots.png|32px]] Shazboots!
* ID为<code>shazboots</code>。
* ID为<code>shazboots</code>。
* 解锁Shazboots!,会获得一个附魔的此物品。
* 解锁Shazboots!,会在每次进入矿境时获得一个附魔的此物品。
* 装备时,玩家会获得Shazboots!效果,按住{{ctrl|跳跃}}键的同时行走(或疾跑)会获得速度提升,经验条变成速度大小的指示器,此时松开跳跃键会获得短暂的[[跳跃提升]]效果并跳起,跳跃提升等级为玩家的每刻水平移动速度&times;7.5+1(向下取整)。
* 装备时,玩家每按下一次{{ctrl|跳跃}}键时获得持续{{convert|20}}的Shazboots!效果;落地时,Shazboots!效果会被移除。
* 装备时,玩家免疫摔落伤害。
* 装备时,地面上的玩家会获得持续{{convert|20}}的跳跃提升效果,跳跃提升效果的等级为玩家的每刻纵向移动速度&times;7.5+1(向下取整)。


; [[File:Sky Box.png|32px]] 天空盒(Sky Box)
; [[File:Sky Box.png|32px]] 天空盒(Sky Box)
第123行: 第135行:
* 在boiler结构中,存在7个变种的天空盒。
* 在boiler结构中,存在7个变种的天空盒。


; [[File:Grave.png|32px]] 墓碑(Grave)
; [[File:Grave.png|32px]] [[墓碑]](Grave)
* 用于“Oops”进度图标的技术性物品。
* 用于“Oops”进度图标的技术性物品。
* ID为<code>grave_advancement</code>。
* ID为<code>grave_advancement</code>。
第130行: 第142行:


; [[File:Fire Wand.gif|32px]] 火焰魔杖(Fire Wand)
; [[File:Fire Wand.gif|32px]] 火焰魔杖(Fire Wand)
* 通过解锁Leaf获得。
* 解锁Leaf后,会在每次进入矿境时获得一个此物品
* 使用带有光效的[[烈焰棒]]纹理。
* 无法通过创造模式物品栏获得。
* 无法通过创造模式物品栏获得。
* 稀有度为“史诗”,附带[[光效]]
* 稀有度为“史诗
* 向前方发射[[火球]],或在解锁Spellbook和Dragon Fire时发射[[末影龙火球]]。
* 向前方发射[[火球]],或在解锁Spellbook和Dragon Fire时发射[[末影龙火球]]。
* 使用后冷却0.5秒,不消耗[[耐久度]]。
* 使用后冷却0.5秒,不消耗[[耐久度]]。
第144行: 第157行:


; [[File:Teleportation Wand.gif|32px]] 位移魔杖(Displacement Wand)
; [[File:Teleportation Wand.gif|32px]] 位移魔杖(Displacement Wand)
* 通过解锁Enigma获得。
* 解锁Engima后,会在每次进入矿境时获得一个此物品
* 使用带有光效的[[木棍]]纹理,类似于[[调试棒]]。
* 无法通过创造模式物品栏获得。
* 无法通过创造模式物品栏获得。
* 稀有度为“史诗”,附带光效
* 稀有度为“史诗
* 向前方发射[[末影珍珠]]。
* 向前方发射[[末影珍珠]]。
** 此末影珍珠不会生成[[末影螨]],也不会在落地时对玩家造成伤害。
** 此末影珍珠不会生成[[末影螨]],也不会在落地时对玩家造成伤害。
第153行: 第167行:


; [[File:Wind Wand.gif|32px]] 旋风魔杖(Wind Wand)
; [[File:Wind Wand.gif|32px]] 旋风魔杖(Wind Wand)
* 通过解锁橡树之心(Heart of the Oak)获得。
* 解锁橡树之心(Heart of the Oak)后,会在每次进入矿境时获得一个此物品
* 使用带有光效的[[旋风棒]]纹理。
* 无法通过创造模式物品栏获得。
* 无法通过创造模式物品栏获得。
* 稀有度为“史诗”,附带光效
* 稀有度为“史诗
* 向前方发射[[风弹]]。
* 向前方发射[[风弹]]。
* 使用后冷却0.5秒,不消耗耐久度。
* 使用后冷却0.5秒,不消耗耐久度。
第162行: 第177行:
* 加入了Tone Deaf Rebellion - And Action!音乐唱片。
* 加入了Tone Deaf Rebellion - And Action!音乐唱片。
** ID为<code>music_disc_and_action</code>。
** ID为<code>music_disc_and_action</code>。
** 可以在大厅结构的carpet房间中的木桶中找到。
** 可以在大厅结构的carpet房间中的木桶中,以及监守者Boss战区域的箱子中找到。
** 能通过[[红石比较器]]输出15格红石信号。
** 能通过[[红石比较器]]输出15格红石信号。

=== 物品模型 ===
;[[File:Invicon Kuiper World.png|32x32px]] 柯伊柏世界(Kuiper World)
* 用于“太——空”进度的图标和柯伊柏世界特殊矿境的图标。
* 使用以下命令可获得一个使用此模型的物品:<code>/give @s mine[minecraft:item_model="minecraft:kuiper_world"]</code>。


=== 生物 ===
=== 生物 ===
第174行: 第194行:
; 宠物(Pet)
; 宠物(Pet)
* 解锁并激活宠物标签页中的选项后,在进入新的矿境时会生成一只对应的宠物。
* 解锁并激活宠物标签页中的选项后,在进入新的矿境时会生成一只对应的宠物。
* 大多数行为与对应的常规生物相同,但有以下不同:
* 玩家的[[近战攻击]]无法对宠物造成伤害。
** 玩家的[[近战攻击]]无法对宠物造成伤害。
* 对应于[[敌对生物]]的宠物不会攻击玩家,也不会在和平难度下消失。
** 对应于[[敌对生物]]的宠物不会攻击玩家,也不会在[[和平]]难度下消失。
** [[苦力怕]]不会远离宠物猫。
** 宠物狐狸不能叼起物品。
** 宠物狼可以被升级为大型狼、携带[[下界合金剑]]或穿着[[狼铠]]。


; [[村民]]
; [[村民]]
* 加入了“旁观村民”(Spectator Villager)变种。
** 使用失业村民的纹理。
** 在监守者Boss战区域生成。
** 与常规村民的行为不同,会尝试与玩家“交谈”,有时也会欢呼。
** 默认[[无懈可击]]。
* 加入了叛徒(Traitor)职业。
* 加入了叛徒(Traitor)职业。
** 工作站点方块为[[磁石]]。
** 工作站点方块为[[磁石]]。
第187行: 第216行:
|-
|-
! 等级
! 等级
! | 购买的物品
! | 购买的物品
! | 默认数量
! | 默认数量
! | 价格乘数
! | 价格乘数
! | 出售的物品
! | 出售的物品
! | 数量
! | 数量
! | 失效前可交易次数
! | 失效前可交易次数
! | 村民获得的经验值
! | 村民获得的经验值
|-
|-
! rowspan="2" | 新手
! rowspan="2" | 新手
第277行: 第306行:


; 大厅(Hub)结构
; 大厅(Hub)结构
* 中心是一个由天空方块组成的小房间,房间中央有一个十字[[石头]]平台,上面有一个矿境合成台,两侧有微光之门。
* 有一条无限长的走廊,入口上方挂着一个[[悬挂式告示牌|云杉木悬挂式告示牌]],上面写着“回忆长廊”(Memory Lane),两侧放置着矿境回访器。
* 主房间和任何用微光之门创建的新房间都封闭在天空方块中。
* 走廊的天花板上方有开放空间,左右两侧以及面向中心的一侧都有高达建筑高度限制的天空方块墙。

可使用微光钥匙打开微光之门生成以下结构:
可使用微光钥匙打开微光之门生成以下结构:
* {{cd|barrels}}:地板包含5个空[[木桶]]的房间。
* {{cd|barrels}}:地板包含5个空[[木桶]]的房间。
第301行: 第335行:
* {{cd|wheat_h}}:一块小麦田。
* {{cd|wheat_h}}:一块小麦田。
* {{cd|workshop}}:一个以圆石为地板和墙壁的空房间,含有4个[[火把]],天花板为圆石与玻璃组成的窗格。
* {{cd|workshop}}:一个以圆石为地板和墙壁的空房间,含有4个[[火把]],天花板为圆石与玻璃组成的窗格。

; 初始平台(Start Platform)
* 通常会在玩家进入矿境时生成。
* 有一个[[合成器]]和一个[[拉杆]]以进行前期的合成。
* 由[[深板岩砖台阶]]、[[深板岩砖楼梯]]、[[深板岩砖]]、[[去皮苍白橡木]]、[[去皮苍白橡木原木]]和[[树脂砖台阶]]组成。


; 矿境出口(Mine Exit)
; 矿境出口(Mine Exit)
* 在每一个矿境中生成,在特殊事件矿境中则通常需要完成事件后才生成。
* 中间有一个矿境传送方块,点击后玩家将在10秒后离开矿境并传送回中心,这通常是安全离开矿境的唯一方法。
* 方块组成和初始平台的相同。


; 矿境(Mines)
; 矿境(Mines)
第308行: 第350行:
=== 游戏内容 ===
=== 游戏内容 ===
; [[矿境效果]](Mine Effects)
; [[矿境效果]](Mine Effects)
* 控制矿境生成的机制,主要影响矿境内地形、出口位置、生物群系、生物生成等方面。
* 控制矿境生成的机制,主要影响矿境内地形、出口位置、生物群系、生物生成、游戏机制等方面。


; 可解锁项目(Player Unlocks)
; 可解锁项目(Player Unlocks)
第314行: 第356行:
* 可解锁项目需要花费一定的等级解锁,解锁后,能改变玩家的特定属性。
* 可解锁项目需要花费一定的等级解锁,解锁后,能改变玩家的特定属性。
* 只有在解锁了前一个项目后,才能解锁后续的项目。
* 只有在解锁了前一个项目后,才能解锁后续的项目。
* 部分项目需要其他先决条件才能解锁,未满足相应先决条件的项目会显示为[[毒马铃薯]]。
* 部分项目需要其他先决条件才能解锁,未满足相应先决条件的项目会显示为[[毒马铃薯]]且其名称为乱码。相应的先决条件会在下面有提示


; [[属性]]
; [[属性]]
第330行: 第372行:


; {{anchor|进度}}[[进度]]
; {{anchor|进度}}[[进度]]
* 移除了除[[进度#Minecraft|Minecraft]]以外的所有进度树。
*; [[File:Grass Block.png|16px|link=]] Minecraft
** 在“Feats”进度树中保留了“见鬼去吧”(上游进度为“功绩”)和“你需要来点薄荷糖”(上游进度为“结束的开始”)。
* [[File:Grass Block.png|16px|link=]] Minecraft
** 移除了“附魔师”、“热腾腾的”、“冰桶挑战”、“勇往直下”、“僵尸科医生”和“结束了?”进度,并将“隔墙有眼”替换为以下进度:
{{Advancements
{{Advancements
|head=1
|head=1
第345行: 第390行:
|nsid=story/follow_exit_eye
|nsid=story/follow_exit_eye
}}
}}
*; [[File:Mine Crafter.gif|16px|link=]] Down The Hatch
* [[File:Mine Crafter.gif|16px|link=]] Down The Hatch
** 背景为[[深板岩]]。
{{Advancements
{{Advancements
|head=1
|head=1
第478行: 第524行:
|foot=1
|foot=1
}}
}}
*; [[File:Netherite Sword.png|16px|link=]] Feats
* [[File:Netherite Sword.png|16px|link=]] Feats
** 背景为[[下界岩]]。
{{Advancements
{{Advancements
|head=1
|head=1
第706行: 第753行:
|foot=1
|foot=1
}}
}}
* [[File:Bottle_o'_Enchanting.gif|16px|link=]] Unlocks{{more info|进度树的具体内容}}
** 背景为[[红树木]]。
<!--<references group="进度"/>-->
<!--<references group="进度"/>-->


第713行: 第762行:
** 用于标记获得此矿境的维度。
** 用于标记获得此矿境的维度。
** 格式如下:
** 格式如下:
:: <div class="treeview">
<div class="treeview">
::* {{nbt|string|dimension_id}}:(命名空间ID)此矿境的维度。
::* {{nbt|string|dimension_id}}:(命名空间ID)此矿境的维度。
:; </div>
</div>
* 加入了<code>exchange_value</code>组件。
* 加入了<code>exchange_value</code>组件。
** 用于计算物品被清除时生成的经验值。
** 用于计算物品被清除时生成的经验值。
第721行: 第770行:
** 物品的<code>container</code>和<code>bundle_contents</code>组件内包含的物品也会计算。
** 物品的<code>container</code>和<code>bundle_contents</code>组件内包含的物品也会计算。
** 格式如下:
** 格式如下:
:: <div class="treeview">
<div class="treeview">
::* {{nbt|float|exchange_value}}:({{interval|left_open=0}})此物品计算的经验值。
::* {{nbt|float|exchange_value}}:({{interval|left_open=0}})此物品计算的经验值。
:; </div>
</div>
* 加入了<code>instant_room</code>组件。
* 加入了<code>instant_room</code>组件。
** 拥有有效此组件的微光钥匙才能打开微光之门。
** 拥有有效此组件的微光钥匙才能打开微光之门。
*** 同时决定微光钥匙打开微光之门后生成何种结构。
*** 同时决定微光钥匙打开微光之门后生成何种结构。
** 格式如下:
** 格式如下:
:: <div class="treeview">
<div class="treeview">
::* {{nbt|compound|instant_room}} 物品堆叠组件
::* {{nbt|compound|instant_room}} 物品堆叠组件
::** {{nbt|string|structure|required=1}}:(命名空间ID)使用的结构模板,游戏会自动将此值解析为<code><''命名空间''>:hub/room/<''路径''>.nbt</code>。
::** {{nbt|string|structure|required=1}}:(命名空间ID)使用的结构模板,游戏会自动将此值解析为<code><''命名空间''>:hub/room/<''路径''>.nbt</code>。
:; </div>
</div>
* 加入了<code>mine_active</code>组件。
* 加入了<code>mine_active</code>组件。
** 用以标记矿境合成台中的矿境是否处于激活状态。如果已激活,则玩家与矿境合成台交互时不会打开其GUI。如果未激活,即使通过了矿境,矿境合成台也不会生成完成矿境的奖励、移除矿境传送方块及标记矿境已完成。
** 用以标记矿境合成台中的矿境是否处于激活状态。如果已激活,则玩家与矿境合成台交互时不会打开其GUI。如果未激活,即使通过了矿境,矿境合成台也不会生成完成矿境的奖励、移除矿境传送方块及标记矿境已完成。
** 格式如下:
** 格式如下:
:: <div class="treeview">
<div class="treeview">
::* {{nbt|compound|mine_active}}:<code>{}</code>。
::* {{nbt|compound|mine_active}}:<code>{}</code>。
:; </div>
</div>
* 加入了<code>mine_completed</code>组件。
* 加入了<code>mine_completed</code>组件。
** 用以标记此矿境的维度是否已完成。
** 用以标记此矿境的维度是否已完成。
** 格式如下:
** 格式如下:
:: <div class="treeview">
<div class="treeview">
::* {{nbt|boolean|mine_completed}}:此矿境的维度是否已完成。若是玩家死亡等因素结束后获得的矿境,此值为<code>false</code>。
::* {{nbt|boolean|mine_completed}}:此矿境的维度是否已完成。若是玩家死亡等因素结束后获得的矿境,此值为<code>false</code>。
:; </div>
</div>
* 加入了<code>mob_trophy/type</code>组件。
* 加入了<code>mob_trophy/type</code>组件。
** 用于控制生物奖杯的物品模型与方块模型中渲染的实体。
** 用于控制生物奖杯的物品模型与方块模型中渲染的实体。
** 格式如下:
** 格式如下:
:: <div class="treeview">
<div class="treeview">
::* {{nbt|string}}{{nbt|compound|mob_trophy/type}}:(命名空间ID)要渲染的实体。此格式只用于定义,游戏在保存时只使用复合标签形式。
::* {{nbt|string}}{{nbt|compound|mob_trophy/type}}:(命名空间ID)要渲染的实体。此格式只用于定义,游戏在保存时只使用复合标签形式。
::** {{nbt|string|type|required=1}}:(命名空间ID)要渲染的实体。
::** {{nbt|string|type|required=1}}:(命名空间ID)要渲染的实体。
::** {{nbt|boolean|shiny}}:(默认为<code>false</code>)是否在实体上渲染光效。
::** {{nbt|boolean|shiny}}:(默认为<code>false</code>)是否在实体上渲染光效。
:; </div>
</div>
* 加入了<code>sky</code>组件。
* 加入了<code>sky</code>组件。
** 将拥有此组件的Sky Box放入维度控制器后,会强制改变此维度的天空效果。
** 将拥有此组件的Sky Box放入维度控制器后,会强制改变此维度的天空效果。
** 格式如下:
** 格式如下:
:: <div class="treeview">
<div class="treeview">
::* {{nbt|compound|sky}} 物品堆叠组件
::* {{nbt|compound|sky}} 物品堆叠组件
::** {{nbt|string|type|required=1}}:取值只能为<code>overworld</code>(主世界)、<code>end</code>(末地)、<code>cube</code>(立方贴图)、<code>panorama</code>(固定全景图)和<code>code</code>(代码天空)。
::** {{nbt|string|type|required=1}}:取值只能为<code>overworld</code>(主世界)、<code>end</code>(末地)、<code>cube</code>(立方贴图)、<code>panorama</code>(固定全景图)和<code>code</code>(代码天空)。
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::** {{nbt|float|size|required=1}}:天空盒距离视口的深度。作为参考,原版世界中太阳与月亮位于100。设置为负数时,全部图元因为法线反向从而被剔除,此时天空效果不可见;设置值过小时,视口切入天空盒使得效果只能渲染一部分。
::** {{nbt|float|size|required=1}}:天空盒距离视口的深度。作为参考,原版世界中太阳与月亮位于100。设置为负数时,全部图元因为法线反向从而被剔除,此时天空效果不可见;设置值过小时,视口切入天空盒使得效果只能渲染一部分。
::** {{nbt|string}}{{nbt|compound}}{{nbt|list|name|required=1}}:(文本组件)物品提示框的提示文本。
::** {{nbt|string}}{{nbt|compound}}{{nbt|list|name|required=1}}:(文本组件)物品提示框的提示文本。
:; </div>
</div>
* 加入了<code>special_mine</code>组件。
* 加入了<code>special_mine</code>组件。
** 用于标记此矿境是特殊类型。
** 用于标记此矿境是特殊类型。
** 格式如下:
** 格式如下:
:: <div class="treeview">
<div class="treeview">
::* {{nbt|string|special_mine}}:(命名空间ID)特殊矿境类型。
::* {{nbt|string|special_mine}}:(命名空间ID)特殊矿境类型。
:; </div>
</div>
* 加入了<code>trophy/type</code>组件。
* 加入了<code>trophy/type</code>组件。
** 用于控制奖杯的物品模型。
** 用于控制奖杯的物品模型。
** 格式如下:
** 格式如下:
:: <div class="treeview">
<div class="treeview">
::* {{nbt|string|trophy/type}}:奖杯的类型。取值只能为{{cd|d=pretty|gold|mega_spud|no_medal}}。
::* {{nbt|string|trophy/type}}:奖杯的类型。取值只能为{{cd|d=pretty|gold|mega_spud|no_medal}}。
:; </div>
</div>
* 加入了<code>world_effect_uhint</code>组件。
* 加入了<code>world_effect_uhint</code>组件。
** 用于标记可解锁且未解锁的矿境效果,使其在物品提示框中显示解锁提示。如果标记了<code>world_effect_unlock</code>组件,则此组件无效。
** 用于标记可解锁且未解锁的矿境效果,使其在物品提示框中显示解锁提示。如果标记了<code>world_effect_unlock</code>组件,则此组件无效。
** 格式如下:
** 格式如下:
:: <div class="treeview">
<div class="treeview">
::* {{nbt|compound|world_effect_uhint}}:<code>{}</code>。
::* {{nbt|compound|world_effect_uhint}}:<code>{}</code>。
:; </div>
</div>
* 加入了<code>world_effect_unlock</code>组件。
* 加入了<code>world_effect_unlock</code>组件。
** 用于标记在矿境中获取的未解锁的矿境效果,使其在物品提示框中显示“???”及“Bring this item to the Mine exit to unlock as a Mine ingredient”。
** 用于标记在矿境中获取的未解锁的矿境效果,使其在物品提示框中显示“???”及“Bring this item to the Mine exit to unlock as a Mine ingredient”。
** 拥有此组件的矿境原料才能解锁矿境效果。
** 格式如下:
** 格式如下:
:: <div class="treeview">
<div class="treeview">
::* {{nbt|compound|world_effect_unlock}}:<code>{}</code>。
::* {{nbt|compound|world_effect_unlock}}:<code>{}</code>。
:; </div>
</div>
* 加入了<code>world_modifiers</code>组件。
* 加入了<code>world_modifiers</code>组件。
** 用标记此矿境的维度和矿境原料的矿境效果。
** 用标记此矿境的维度和矿境原料的矿境效果。
** 此组件控制了矿境所有的提示框效果。
** 此组件控制了矿境所有的提示框效果。
** 格式如下:
** 格式如下:
:: <div class="treeview">
<div class="treeview">
::* {{nbt|compound|world_modifiers}} 物品堆叠组件
::* {{nbt|compound|world_modifiers}} 物品堆叠组件
::** {{nbt|list|effects|required=1}}:此维度/矿境原料的矿境效果。
::** {{nbt|list|effects|required=1}}:此维度/矿境原料的矿境效果。
::*** {{nbt|string}}:(命名空间ID)一项矿境效果。
::*** {{nbt|string}}:(命名空间ID)一项矿境效果。
::** {{nbt|boolean|include_description|required=1}}:是否不在提示框中显示矿境效果。
::** {{nbt|boolean|include_description|required=1}}:是否不在提示框中显示矿境效果。
:; </div>
</div>


; [[物品模型映射]]
; [[物品模型映射]]
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** 存在时,匹配当前维度的矿境效果。
** 存在时,匹配当前维度的矿境效果。
** 格式如下:
** 格式如下:
:: <div class="treeview">
<div class="treeview">
::* {{nbt|list|effects}}:检查矿境效果。指定当前维度没有的矿境效果时测试失败。
::* {{nbt|list|effects}}:检查矿境效果。指定当前维度没有的矿境效果时测试失败。
::** {{nbt|string}}:(命名空间ID)一项矿境效果。
::** {{nbt|string}}:(命名空间ID)一项矿境效果。
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== 更改 ==
== 更改 ==
第893行: 第943行:
* 用[[钻石块]]替代了传送门房间的[[末地传送门框架]]。
* 用[[钻石块]]替代了传送门房间的[[末地传送门框架]]。


; [[下界]]和[[末地]]
; [[维度]]
* 每一个矿境都会生成一个独立的维度,存储在世界文件夹中的<code>dimensions/minecraft/levelN</code>文件夹,N代表矿境编号。
* 已被移除。
* 移除了[[下界]]和[[末地]]维度,但仍保留其对应的[[生物群系]]。


; [[石头]]和[[深板岩]]
; [[石头]]和[[深板岩]]
第903行: 第954行:
** 不再接受命名空间ID且不再可以不指定,必须指定环境效果详细数据。
** 不再接受命名空间ID且不再可以不指定,必须指定环境效果详细数据。
** 格式如下:
** 格式如下:
:: <div class="treeview">
<div class="treeview">
::* {{nbt|compound|effects}}
::* {{nbt|compound|effects}}
::** {{nbt|float|cloud_level}}:云层高度。
::** {{nbt|float|cloud_level}}:云层高度。
第914行: 第965行:
::** {{nbt|boolean|is_always_foggy|required=1}}:是否总是渲染迷雾效果。此迷雾效果比<code>fog_scaler</code>程度较轻,可视距离更长。
::** {{nbt|boolean|is_always_foggy|required=1}}:是否总是渲染迷雾效果。此迷雾效果比<code>fog_scaler</code>程度较轻,可视距离更长。
::** {{nbt|boolean|has_sunrise_and_sunset|required=1}}:是否有日落日出效果。
::** {{nbt|boolean|has_sunrise_and_sunset|required=1}}:是否有日落日出效果。
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=== 游戏内容 ===
=== 游戏内容 ===
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; [[进度]]
; [[进度]]
* 移除了下界、末地、冒险、农牧业标签页和其中的所有进度。
* 移除了下界、末地、冒险、农牧业标签页和其中的所有进度。
* 移除了“{{advancement name|story.cure_zombie_villager|zh|rev=1}}”、“{{advancement name|story.enchant_item|zh|rev=1}}”、“{{advancement name|story.enter_the_end|zh|rev=1}}”、“{{advancement name|story.enter_the_nether|zh|rev=1}}”、“{{advancement name|story.form_obsidian|zh|rev=1}}”、“{{advancement name|story.follow_ender_eye|zh|rev=1}}”和“{{advancement name|story.lava_bucket|zh|rev=1}}”进度。
* 移除了“{{advancement name|story.cure_zombie_villager|zh|rev=1}}”“{{advancement name|story.enchant_item|zh|rev=1}}”“{{advancement name|story.enter_the_end|zh|rev=1}}”“{{advancement name|story.enter_the_nether|zh|rev=1}}”“{{advancement name|story.form_obsidian|zh|rev=1}}”“{{advancement name|story.follow_ender_eye|zh|rev=1}}”和“{{advancement name|story.lava_bucket|zh|rev=1}}”进度。


; [[创建新的世界]]
; [[创建新的世界]]

2025年4月25日 (五) 15:21的最新版本

此页面仍需完善。

你可以帮助我们扩充更多信息。

此条目记述的内容是一个分叉分支版本。

25w14craftmine是Java版1.21.5-rc1分叉后的版本,实际上并不在Minecraft开发的主分支上。

此条目记述的内容是一个愚人节玩笑

实际上25w14craftmine并不在Minecraft的开发计划内。

25w14craftmine
版本
类型
快照
发布日期
2025年4月1日
  •  DEC1073742068
  •  HEX400000F4

简而言之,现在你可以Craft合成自己专属的Mine矿境了!Craft+Mine——懂了吧?这里的“Mine”指的是“关卡”……
为什么管它叫“Mine”?
随你怎么叫,我们办公室里还有人叫它“hufffphlexers[原文如此]”,但有些人觉得这名字太难念了。总之你说了算。
这只是一个恶作剧吗?
恶作剧?那是什么?某种我没听说过的新生物?
你真的可以制作一整个世界吗?
是矿境!我们管它叫Mine!(或者hufffphlexers,如果你喜欢的话)。

——Julius Olofsson[1]

25w14craftmine是一个愚人节玩笑快照,也是所谓“The Craftmine Update”的唯一一个快照,发布于2025年4月1日[1]。此版本基于发布候选版本Java版1.21.5-rc1开发。

新内容[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

维度控制器(Dimension Control)
  • 可填入不同的Sky Box来切换天空方块的显示。
  • 出现于boiler结构。
矿境合成台(Mine Crafter)
  • 用于生成前往新的矿境的矿境传送方块。
  • 可使用经验对其升级,每次点击donate消耗20点经验,第n级升级所需经验为{n×60+40,1n5n×160560,6n15n×4002400,n16
  • 等级保存在level.dat中,这意味着一个世界中所有的矿境合成台的等级都相同。
  • 每次升级会多出一个矿境原料槽位,最多可以有50个槽位,在48级时达到。
  • 硬度与基岩相同。
  • 可被爆炸摧毁,爆炸后有概率掉落自身。
矿境回访器(Mine Revisitor)
  • 用于生成前往现有矿境的矿境传送方块。
  • 发出等级为15的光照
  • 硬度和爆炸抗性与基岩相同,但破坏后掉落自身。
  • 不可被活塞移动。
矿境传送方块(Mine Travelling Block)
  • 末地折跃门方块的变种。
  • 通过矿境合成台、矿境回访器生成,或在击败末影龙后,在返回传送门上生成。
  • 也会在矿境出口结构中自然生成。
  • 与其交互,会将玩家传送到矿境或主世界。[需要更多信息]
    • 传送到一个新的矿境或从新的矿境返回时,传送前会倒计时9秒,且每次读秒会伴随着末地传送门被开启的声音;在倒计时结束前,再次交互可以取消传送;传送至新的矿境时,倒计时字体会持续变大,在剩余不足4秒时,字体会抖动。
    • 传送到已进入过的矿境时,会将玩家的游戏模式更改为冒险模式;返回时会更改为生存模式
  • 发出等级为15的光照。
  • 硬度和爆炸抗性与基岩相同。
  • 不可被活塞移动。
  • 破坏后不会掉落。
  • 无法通过创造模式物品栏获得。
微光之门(Shimmering Door)
  • 需要用微光钥匙打开的,打开后会在门后生成钥匙对应的结构。
    • 若微光钥匙对应结构与世界中已有方块有重叠,交互界面会摆出一个死亡的颜文字并注文"Something Wrong"。
  • 对其使用试炼钥匙不祥试炼钥匙时,给予玩家一个“差点意思”奖牌("Close But No" Medal)[需要更多信息]
  • 空手或使用除上述物品外的物品与其交互时,客户端动作栏中会显示“Doors yearn for the keys!(门渴望钥匙!)”。
  • 发出等级为15的光照。
  • 硬度和爆炸抗性与基岩相同。
  • 不可被活塞移动。
  • 破坏后不会掉落。
天空(Sky)
  • 一种用于大厅维度的方块。
  • 有着当前天空的纹理,可通过维度控制器来更换。
  • 发出等级为15的光照。
  • 硬度和爆炸抗性与基岩相同。
  • 不可被活塞移动。
  • 破坏后不会掉落。
奖杯(Trophy)
  • 共有3种:金奖杯(Golden Cup)、超级马铃薯怪(Mega Spud)和“差点意思”奖牌("Close But No" Medal)。
  • 无法通过创造模式物品栏获得。
  • 没有碰撞箱
  • 物品稀有度为“稀有”,不可用于交换。
生物奖杯(Mob Trophy)
  • 生物(包括玩家)被玩家击杀时有10%的概率掉落对应的生物奖杯。
  • 离开矿境时,玩家物品栏中的生物奖杯会一并带回,除非其被装在容器内(如收纳袋)。
  • 无法通过创造模式物品栏获得。
  • 没有碰撞箱。
  • 对其按下使用键可使其发出对应生物的音效。
  • 物品稀有度为“史诗”,最大堆叠16个。
  • 游戏内显示为“奖杯”(Trophy)。

物品[编辑 | 编辑源代码]

出口之眼(Eye of Exit)
  • 生成指向最近的矿境出口结构的末影之眼实体。使用此物品的玩家未解锁Pathfinder时,还会对其造成2(♥伤害。
  • 曾进入过矿境的玩家使用此物品会将其传送到大厅中,同时清空玩家在矿境中的物品栏。
  • 合成配方:
材料 合成配方
铜锭 +
铁锭
[[|]]Invicon Copper Ingot.png:Minecraft中Copper Ingot的精灵图,链接到铜锭,描述:铜锭[[|]]Invicon Copper Ingot.png:Minecraft中Copper Ingot的精灵图,链接到铜锭,描述:铜锭[[|]]Invicon Copper Ingot.png:Minecraft中Copper Ingot的精灵图,链接到铜锭,描述:铜锭[[|]]Invicon Copper Ingot.png:Minecraft中Copper Ingot的精灵图,链接到铜锭,描述:铜锭[[|]]Invicon Iron Ingot.png:Minecraft中Iron Ingot的精灵图,链接到铁锭,描述:铁锭[[|]]Invicon Copper Ingot.png:Minecraft中Copper Ingot的精灵图,链接到铜锭,描述:铜锭[[|]]Invicon Copper Ingot.png:Minecraft中Copper Ingot的精灵图,链接到铜锭,描述:铜锭[[|]]Invicon Copper Ingot.png:Minecraft中Copper Ingot的精灵图,链接到铜锭,描述:铜锭[[|]]Invicon Copper Ingot.png:Minecraft中Copper Ingot的精灵图,链接到铜锭,描述:铜锭
[[|]]Invicon Eye of Exit.png:Minecraft中Eye of Exit的精灵图,链接到Eye of Exit,描述:Eye of Exit
矿境原料(Mine Ingredient)
  • 在合成矿境时使用,用于表示矿境效果。
  • 离开矿境时,玩家物品栏中的矿境原料会自动绑定到矿境合成台中,除非其被装在容器内(如收纳袋)。
    • 对矿境合成台使用此物品也可绑定。
  • 存在数十种不同的原料,每一种都有特定的获得方式。
  • 使用物品堆叠组件存储具体的类型,可以使用以下命令获得“永恒之夜”矿境原料:/give @s minecraft:mine_ingredient[minecraft:world_modifiers={effects:["minecraft:eternal_night"],include_description: 1b}]
微光钥匙(Shimmering Key)
  • 用于打开微光之门的钥匙。
    • 可用/give @s shimmering_key[minecraft:instant_room={structure:"X"}]来打开微光之门。
      • 其中X参数可为barrels、boiler、carpet、corridor_simple、fountain、grassy_h、hanging、house、labyrinth、pool、ship、simple、stairs、storage1、storage2、sugar_h、test、tree、trophy、tunnel、useless、wheat_h或workshop。
  • 通过矿境时有概率获取。
    • 通过特殊矿境时必定生成一个微光钥匙。
    • 通过普通矿境时有10%概率生成一个微光钥匙。
Shazboots!
  • ID为shazboots
  • 解锁Shazboots!后,会在每次进入矿境时获得一个附魔的此物品。
  • 装备时,玩家会获得Shazboots!效果,按住跳跃键的同时行走(或疾跑)会获得速度提升,经验条变成速度大小的指示器,此时松开跳跃键会获得短暂的跳跃提升效果并跳起,跳跃提升等级为玩家的每刻水平移动速度×7.5+1(向下取整)。
  • 装备时,玩家免疫摔落伤害。
天空盒(Sky Box)
  • 用于维度控制器界面。
    • 可以使用/give @s minecraft:sky_box[minecraft:sky={type:"cube",name:{text:"generic"},repeats:X,size:Y,texture:"Z"}]获得类型为cube的切换背景。
      • 参数X为重复次数,即方体每一面贴图个数为X*X。
      • 参数Y为显示视距,为0时不显示。
      • 参数Z为资源包任意路径,如真正的天空(Actual Sky)为minecraft:block/sky,坏点子(Bad Idea)为minecraft:atlas/blocks
  • 稀有度为“史诗”,最大堆叠1个。
  • 在boiler结构中,存在7个变种的天空盒。
墓碑(Grave)
  • 用于“Oops”进度图标的技术性物品。
  • ID为grave_advancement
  • 无法通过创造模式物品栏获得。
  • 稀有度为“少见”。
火焰魔杖(Fire Wand)
  • 解锁Leaf后,会在每次进入矿境时获得一个此物品。
  • 使用带有光效的烈焰棒纹理。
  • 无法通过创造模式物品栏获得。
  • 稀有度为“史诗”。
  • 向前方发射火球,或在解锁Spellbook和Dragon Fire时发射末影龙火球
  • 使用后冷却0.5秒,不消耗耐久度
矿境(Mine)
  • 代表已进入过的矿境。
  • 通过矿境传送方块从矿境回到大厅时,矿境合成台会掉落一个对应的矿境物品。
  • 对矿境回访器使用会在其上方生成矿境传送方块。
  • 无法通过创造模式物品栏获得。
  • 稀有度为“少见”。
位移魔杖(Displacement Wand)
  • 解锁Engima后,会在每次进入矿境时获得一个此物品。
  • 使用带有光效的木棍纹理,类似于调试棒
  • 无法通过创造模式物品栏获得。
  • 稀有度为“史诗”。
  • 向前方发射末影珍珠
    • 此末影珍珠不会生成末影螨,也不会在落地时对玩家造成伤害。
  • 使用后冷却2.5秒,不消耗耐久度。
  • ID为teleportation_wand
旋风魔杖(Wind Wand)
  • 解锁橡树之心(Heart of the Oak)后,会在每次进入矿境时获得一个此物品。
  • 使用带有光效的旋风棒纹理。
  • 无法通过创造模式物品栏获得。
  • 稀有度为“史诗”。
  • 向前方发射风弹
  • 使用后冷却0.5秒,不消耗耐久度。
音乐唱片
  • 加入了Tone Deaf Rebellion - And Action!音乐唱片。
    • ID为music_disc_and_action
    • 可以在大厅结构的carpet房间中的木桶中,以及监守者Boss战区域的箱子中找到。
    • 能通过红石比较器输出15格红石信号。

物品模型[编辑 | 编辑源代码]

柯伊柏世界(Kuiper World)
  • 用于“太——空”进度的图标和柯伊柏世界特殊矿境的图标。
  • 使用以下命令可获得一个使用此模型的物品:/give @s mine[minecraft:item_model="minecraft:kuiper_world"]

生物[编辑 | 编辑源代码]

愤怒恶魂(Angry Ghast)
  • 恶魂的巨型变种。
  • 生命值200(♥ × 100)
  • 发现目标时,愤怒恶魂会接连发射3个3倍爆炸威力的火球,然后蓄力70游戏刻(3.5秒)。
  • 死亡后掉落50 经验值
宠物(Pet)
  • 解锁并激活宠物标签页中的选项后,在进入新的矿境时会生成一只对应的宠物。
  • 大多数行为与对应的常规生物相同,但有以下不同:
村民
  • 加入了“旁观村民”(Spectator Villager)变种。
    • 使用失业村民的纹理。
    • 在监守者Boss战区域生成。
    • 与常规村民的行为不同,会尝试与玩家“交谈”,有时也会欢呼。
    • 默认无懈可击
  • 加入了叛徒(Traitor)职业。
叛徒的交易
等级 购买的物品 默认数量 价格乘数 出售的物品 数量 失效前可交易次数 村民获得的经验值
新手 煤炭 8 0.05 绿宝石 1 16 2
绿宝石 5 0.2 矿境原料:掠夺者(Pillagers) 1 12 5
学徒 铁锭 4 0.05 绿宝石 1 12 10
绿宝石 5 0.2 矿境原料:卫道士(Vindicators) 1 12 5
老手 红石粉 8 0.05 绿宝石 1 12 20
绿宝石 5 0.2 矿境原料:唤魔者(Evokers) 1 12 5
专家 钻石 1 0.05 绿宝石 1 12 30
绿宝石 5 0.2 矿境原料:劫掠兽(Ravagers) 1 12 5
大师 绿宝石 5 0.2 矿境原料:幻术师(Illusioners) 1 12 5

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

大厅(Hub)生物群系
大厅(Hub)结构
  • 中心是一个由天空方块组成的小房间,房间中央有一个十字石头平台,上面有一个矿境合成台,两侧有微光之门。
  • 有一条无限长的走廊,入口上方挂着一个云杉木悬挂式告示牌,上面写着“回忆长廊”(Memory Lane),两侧放置着矿境回访器。
  • 主房间和任何用微光之门创建的新房间都封闭在天空方块中。
  • 走廊的天花板上方有开放空间,左右两侧以及面向中心的一侧都有高达建筑高度限制的天空方块墙。

可使用微光钥匙打开微光之门生成以下结构:

  • barrels:地板包含5个空木桶的房间。
  • boiler:外表为铜块的房间,包含一个维度控制器和装有所有变种的Sky Box的箱子
  • carpet:一个中间凹陷的羊毛房间,包含3个木桶和1个唱片机,其中一个在唱片机右侧的木桶中包含所有原版音乐唱片与此版本新音乐唱片Tone Deaf Rebellion - And Action!。
  • corridor_simple:一个小型走廊,包含四个由玻璃制作的窗户。
  • fountain:由砂岩及相关建筑方块与构成的类似喷泉的结构。
  • grassy_h:一片草地,且有许多草丛
  • hanging:四个空的木桶被锁链吊在由橡木木板组成的支架上。
  • house:一个包含讲台的房子。其中讲台带有一个写有文字的书与笔
  • labyrinth:终点有一个箱子的迷宫,箱子中包含18个钻石等级的闪电束生物奖杯。
  • pool:较深的水池。水池底可进入,终点有一个写着“nothing”的绯红木告示牌,以及途中可找到一个写有“•”的告示牌。
  • ship:不含酿造台、箱子无物品、无展示框与鞘翅的末地船
  • simple:地板为红石块与绿宝石块的小型房间。
  • stairs:沿着红砖楼梯和梯子走到终点,有一个下界合金等级的羊驼唾沫生物奖杯。
  • storage1:包含一些空箱子的小型房间。
  • storage2:另一个包含空箱子的房间,但在砂岩天花板上方有一个钻石块和三个带有文字的告示牌。
  • sugar_h:一块甘蔗田。
  • test:有一个用白桦木摆成的箭头,两侧分别有一个绿宝石块和一个红石块
  • tree:中间有一棵普通橡树
  • trophy:包含玻璃、荧石,以圆石为过道的房间。
  • tunnel:只有一个出口的笔直隧道,天花板有绊线钩与绊线连接。
  • useless:有不包含信标的3层金块底座。
  • wheat_h:一块小麦田。
  • workshop:一个以圆石为地板和墙壁的空房间,含有4个火把,天花板为圆石与玻璃组成的窗格。
初始平台(Start Platform)
矿境出口(Mine Exit)
  • 在每一个矿境中生成,在特殊事件矿境中则通常需要完成事件后才生成。
  • 中间有一个矿境传送方块,点击后玩家将在10秒后离开矿境并传送回中心,这通常是安全离开矿境的唯一方法。
  • 方块组成和初始平台的相同。
矿境(Mines)

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

矿境效果(Mine Effects)
  • 控制矿境生成的机制,主要影响矿境内地形、出口位置、生物群系、生物生成、游戏机制等方面。
可解锁项目(Player Unlocks)
  • 单击生存模式物品栏右上方的“Player Unlocks”按钮或按下U打开可解锁项目界面,其界面样式类似于进度界面。
  • 可解锁项目需要花费一定的等级解锁,解锁后,能改变玩家的特定属性。
  • 只有在解锁了前一个项目后,才能解锁后续的项目。
  • 部分项目需要其他先决条件才能解锁,未满足相应先决条件的项目会显示为毒马铃薯且其名称为乱码。相应的先决条件会在下面有提示。
属性
  • 加入了经验获取倍率(Experience Gain Modifier)属性,默认为1,取值范围0 – 2048。
  • 加入了拾取区域大小(Pickup Area Size)属性,默认为1,取值范围0 – 10。
  • 加入了最大连跳次数(Max Jumps)属性,默认为1,取值范围0 – 100。
状态效果
  • 加入了状态效果“Shazboots!”,ID为shazboots
    • 使玩家的安全摔落高度属性增加100。
    • 在坐骑上按下跳跃时,坐骑跳跃条会发生变化。
控制
  • 加入了“Unlocks”按键绑定选项。
进度
  • 移除了除Minecraft以外的所有进度树。
    • 在“Feats”进度树中保留了“见鬼去吧”(上游进度为“功绩”)和“你需要来点薄荷糖”(上游进度为“结束的开始”)。
  • Minecraft
    • 移除了“附魔师”、“热腾腾的”、“冰桶挑战”、“勇往直下”、“僵尸科医生”和“结束了?”进度,并将“隔墙有眼”替换为以下进度:
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
隔墙之眼
Spy Eye
合成一个出口之眼
Craft an Eye of Exit
来硬的在物品栏中获得出口之眼。story/follow_exit_eye
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
纵身坠入
Down The Hatch
进入一个矿境
Enter a Mine
根进度,进入其他维度时获得。mines/enter_a_mine
新领域
New Frontiers
在矿境中拾取矿境原料
Pick up a Mine Ingredient in a Mine
纵身坠入在物品栏中获得矿境原料。mines/get_mine_ingredient
兑现!
Cash In!
把矿境原料带出矿境兑现
Bring a Mine Ingredient to the exit of a Mine to cash it in
新领域物品栏中有矿境原料时,通过矿境传送方块从矿境回到主世界。mines/cash_in
哎呀
Oops
在矿境中失败
Fail a Mine
纵身坠入在矿境中死亡。mines/level_failed
开始了
It Begins
完成第一个矿境
Complete your first Mine
纵身坠入通过矿境传送方块从矿境回到主世界。mines/level
恋旧
Nostalgic
激活矿境回访器
Activate a Mine Revisitor
开始了mines/mine_revisitor_activated
更进一步
Further beyond
升级矿境合成台,从而继续采矿与合成
Upgrade the Mine Crafter so you can keep mining and crafting
开始了将矿境合成台升至下一级。mines/mine_crafter_upgraded
戒烟
Quit Smoking
完成一个启用“水世界”的矿境
Complete a Mine with Water World active
开始了mines/water_world
深渊
The Depths
完成一个启用“水世界”和“洞穴世界”的矿境
Complete a Mine with Water World and Cave World active
戒烟mines/water_cave
要等雨停吗?
Shall we wait for the drizzle to subside?
完成一个启用“水世界”和“无尽之雨”效果的矿境
Complete a Mine while the Water World and Eternal Rain effects are active
戒烟mines/deluge
终极矿境玩家
The Ultimate Miner
完成至少一个包含每一种矿境原料的矿境
Complete at least one Mine with each possible Mine Ingredient
开始了mines/all_mine_ingredients
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
功绩
Feats
丰功伟绩
Feats of Prowess
根进度,进入其他维度时获得。feats/root
劲敌来袭
A Challenger Approaches
完成一个含特殊事件的矿境
Complete a Special Encounter Mine
功绩mines/special_mine_completed
统领天下
Yes, Boss
完成所有含特殊事件的矿境
Complete all Special Encounter Mines
劲敌来袭mines/all_special_mines_completed
万能钥匙
Master Key
获得微光钥匙
Acquire a Shimmering Key
功绩feats/shimmering_key
权威马铃薯杀手
Certified Spud Chomper
食用100个毒马铃薯
Eat 100 Poisonous Potatoes
功绩feats/eat_your_veggies
太——空!
Spaaaaace!
在特殊事件“柯伊伯世界”中胜利
Defeat the Kuiper World special event
功绩feats/kuiper_world
小巧致命
Small But Dead
在特殊事件“小巧致命”中胜利
Defeat the Small but Deadly special event
功绩feats/small_but_deadly
气球杀手
The Baloonslayer
在特殊事件“Angry Ghast”中胜利
Defeat the Angry Ghast special event
见鬼去吧feats/angry_ghast
无影无踪
Endedman
在特殊事件“末影人”中胜利
Defeat the Enderman special event
功绩feats/enderman
掠夺掠夺者
Raid the Raiders
击杀掠夺者,以解锁特殊事件“袭击”
Kill a Pillager to unlock the Raid special event
功绩feats/kill_pillager
掠夺者来袭!
The Pillagers are Coming!
在特殊事件“袭击”中胜利
Defeat the Raid special event
掠夺掠夺者feats/raid
深入骨髓
Feel it in my Bones
击杀骷髅,以解锁特殊事件“惊悚恐怖骷髅头”
Kill a Skeleton to unlock the Spooky Scary Skeletons special event
功绩feats/feats.kill_skeleton
骨头散架
Cluttered
在特殊事件“惊悚恐怖骷髅头”中胜利
Defeat the Spooky Scary Skeletons special event
深入骨髓feats/spooky_scary_skeletons
结晶
Crystaline
获得水晶,以解锁特殊事件“监守者”
Obtain a crystal to unlock the Warden Special Event
功绩在物品栏中获得紫晶芽紫水晶簇feats/crystal
失守者
Warded
在特殊事件“监守者”中胜利
Defeat the Warden special event
结晶feats/warden
凋零
Withering
获得凋灵骷髅头颅,以解锁特殊事件“凋灵”
Acquire a Wither Skeleton Skull to unlock the Wither special event
功绩feats/wither_skeleton_skull
凋亡
Withered
在特殊事件“凋灵”中胜利
Defeat the Wither special event
凋零feats/wither
结束的开始
The Beginning of the End
完成一个含末地生物群系的矿境,以解锁特殊事件“末影龙”
Complete a Mine with End Biomes to unlock the Ender Dragon special event
功绩feats/end_world
冲破天际
At the Rim of the Sky
在特殊事件“末影龙”中胜利
Defeat the Ender Dragon special event
结束的开始feats/ender_dragon

常规[编辑 | 编辑源代码]

物品堆叠组件
  • 加入了dimension_id组件。
    • 用于标记获得此矿境的维度。
    • 格式如下:
  • 字符串dimension_id:(命名空间ID)此矿境的维度。
  • 加入了exchange_value组件。
    • 用于计算物品被清除时生成的经验值。
    • 除奖杯、生物奖杯、微光之门、天空、矿境原料、微光钥匙外的所有物品都具有此组件。
    • 物品的containerbundle_contents组件内包含的物品也会计算。
    • 格式如下:
  • 单精度浮点数exchange_value:(值>0)此物品计算的经验值。
  • 加入了instant_room组件。
    • 拥有有效此组件的微光钥匙才能打开微光之门。
      • 同时决定微光钥匙打开微光之门后生成何种结构。
    • 格式如下:
  • NBT复合标签/JSON对象instant_room 物品堆叠组件
    • 字符串*structure:(命名空间ID)使用的结构模板,游戏会自动将此值解析为<命名空间>:hub/room/<路径>.nbt
  • 加入了mine_active组件。
    • 用以标记矿境合成台中的矿境是否处于激活状态。如果已激活,则玩家与矿境合成台交互时不会打开其GUI。如果未激活,即使通过了矿境,矿境合成台也不会生成完成矿境的奖励、移除矿境传送方块及标记矿境已完成。
    • 格式如下:
  • NBT复合标签/JSON对象mine_active{}
  • 加入了mine_completed组件。
    • 用以标记此矿境的维度是否已完成。
    • 格式如下:
  • 布尔型mine_completed:此矿境的维度是否已完成。若是玩家死亡等因素结束后获得的矿境,此值为false
  • 加入了mob_trophy/type组件。
    • 用于控制生物奖杯的物品模型与方块模型中渲染的实体。
    • 格式如下:
  • 字符串NBT复合标签/JSON对象mob_trophy/type:(命名空间ID)要渲染的实体。此格式只用于定义,游戏在保存时只使用复合标签形式。
    • 字符串*type:(命名空间ID)要渲染的实体。
    • 布尔型shiny:(默认为false)是否在实体上渲染光效。
  • 加入了sky组件。
    • 将拥有此组件的Sky Box放入维度控制器后,会强制改变此维度的天空效果。
    • 格式如下:
  • NBT复合标签/JSON对象sky 物品堆叠组件
    • 字符串*type:取值只能为overworld(主世界)、end(末地)、cube(立方贴图)、panorama(固定全景图)和code(代码天空)。
      typecube时,附加参数如下:
    • 字符串*texture:(命名空间ID)天空效果使用的纹理。
    • 整型*repeats:(值>0)此纹理重复排列的次数。此值为1时每个面只使用一张纹理,为2时使用4张,以此类推。
    • 单精度浮点数*size:天空盒距离视口的深度。作为参考,原版世界中太阳与月亮位于100。设置为负数时,全部图元因为法线反向从而被剔除,此时天空效果不可见;设置值过小时,视口切入天空盒使得效果只能渲染一部分。
    • 字符串NBT复合标签/JSON对象NBT列表/JSON数组*name:(文本组件)物品提示框的提示文本。
  • 加入了special_mine组件。
    • 用于标记此矿境是特殊类型。
    • 格式如下:
  • 字符串special_mine:(命名空间ID)特殊矿境类型。
  • 加入了trophy/type组件。
    • 用于控制奖杯的物品模型。
    • 格式如下:
  • 字符串trophy/type:奖杯的类型。取值只能为gold、​mega_spud和​no_medal
  • 加入了world_effect_uhint组件。
    • 用于标记可解锁且未解锁的矿境效果,使其在物品提示框中显示解锁提示。如果标记了world_effect_unlock组件,则此组件无效。
    • 格式如下:
  • NBT复合标签/JSON对象world_effect_uhint{}
  • 加入了world_effect_unlock组件。
    • 用于标记在矿境中获取的未解锁的矿境效果,使其在物品提示框中显示“???”及“Bring this item to the Mine exit to unlock as a Mine ingredient”。
    • 拥有此组件的矿境原料才能解锁矿境效果。
    • 格式如下:
  • NBT复合标签/JSON对象world_effect_unlock{}
  • 加入了world_modifiers组件。
    • 用标记此矿境的维度和矿境原料的矿境效果。
    • 此组件控制了矿境所有的提示框效果。
    • 格式如下:
  • NBT复合标签/JSON对象world_modifiers 物品堆叠组件
    • NBT列表/JSON数组*effects:此维度/矿境原料的矿境效果。
      • 字符串:(命名空间ID)一项矿境效果。
    • 布尔型*include_description:是否不在提示框中显示矿境效果。
物品模型映射
  • 加入了level_ingredient物品模型映射类型。
    • 获取物品堆叠的world_modifiers组件的NBT列表/JSON数组effects列表的第一个矿境效果,调用与此矿境效果对应的物品模型映射进行渲染。
  • 加入了grade颜色来源。
    • 根据物品堆叠的block_state组件的grade方块状态的值进行着色。
  • 加入了mob_trophy硬编码渲染器。
    • 根据物品堆叠的mob_trophy/type组件渲染一个实体。
位置信息谓词
  • 加入了新可选字段effects
    • 存在时,匹配当前维度的矿境效果。
    • 格式如下:
  • NBT列表/JSON数组effects:检查矿境效果。指定当前维度没有的矿境效果时测试失败。
    • 字符串:(命名空间ID)一项矿境效果。

更改[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

末地传送门方块末地传送门框架
  • 已被移除。
发射器投掷器拉杆侦测器活塞
熔炉酿造台
  • 现在可以用安山岩、花岗岩、闪长岩、末地石或凝灰岩合成。
  • 现在玩家会无法睡觉。
    • 会在动作栏出现“No sleep for you, not today!”的消息。

物品[编辑 | 编辑源代码]

末影之眼
  • 已被移除。
末地水晶
毒马铃薯
  • 玩家饥饿值满时,毒马铃薯也能被食用。
石质工具
竹子
  • 现在可被食用。
盾牌
  • 更改了动画。

生物[编辑 | 编辑源代码]

美西螈
  • 现在会更频繁地生成。
  • 现在也能在苔藓块泥土上生成。
  • 死亡时不再掉落线
  • 结构中的猫被替换为宠物猫(Pet Cat)。
青蛙
  • 矿境效果“周三青蛙(Wednesday Frogs)”启用时,青蛙可以吃掉玩家,同时“吃掉”行为更改为对生物造成9001(♥ × 4500.5)devour伤害。
豹猫
  • 其生成不再受海平面高度、含水方块、碰撞箱限制,也不再只能生成于树叶和草方块上。
监守者
  • 矿境效果“监守者Boss战(Warden Boss Fight)”启用时具有6个阶段。
潜影贝
  • 自然生成的潜影贝会随机染色(类似于潜影盒)。

非生物实体[编辑 | 编辑源代码]

火球
  • 玩家发射的火球现在一定能破坏方块。

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

试炼密室
  • 现在会在下界荒地生物群系及其变种和末地生物群系及其变种生成。
绯红森林下界荒地诡异森林灵魂沙峡谷玄武岩三角洲末地末地荒地末地高地末地内陆末地小型岛屿
  • 被视为主世界生物群系。
    • 此更改是技术上的,主世界默认使用大厅生成器,并不使用主世界生物群系源生成生物群系。
单一生物群系放大化调试模式
  • 已被移除。
要塞
维度
  • 每一个矿境都会生成一个独立的维度,存储在世界文件夹中的dimensions/minecraft/levelN文件夹,N代表矿境编号。
  • 移除了下界末地维度,但仍保留其对应的生物群系
石头深板岩
  • 现在可以以团簇生成。
维度类型
  • 对环境效果字段effects作如下更改:
    • 不再接受命名空间ID且不再可以不指定,必须指定环境效果详细数据。
    • 格式如下:
  • NBT复合标签/JSON对象effects
    • 单精度浮点数cloud_level:云层高度。
    • 布尔型*has_ground:无任何作用。
    • NBT复合标签/JSON对象*sky_type:天空效果。
      • sky物品堆叠组件。
    • 布尔型*force_bright_lightmap:如果为false,则方块亮度偏暗,使发光方块的亮度更明显。
    • 布尔型*constant_ambient_light:是否有固定的环境光照。
    • 字符串*fog_scaler:迷雾效果。取值只能为unscaled(无迷雾)、overworld(有迷雾)和end(无迷雾且下半天空颜色较深)。
    • 布尔型*is_always_foggy:是否总是渲染迷雾效果。此迷雾效果比fog_scaler程度较轻,可视距离更长。
    • 布尔型*has_sunrise_and_sunset:是否有日落日出效果。

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

末影龙战斗
  • 末影龙死亡时不再生成末地折跃门
  • 末影龙死亡时,所生成的返回传送门原点上方3格处会生成矿境传送方块。
  • 末影龙重生时不再重置返回传送门。

常规[编辑 | 编辑源代码]

进度
  • 移除了下界、末地、冒险、农牧业标签页和其中的所有进度。
  • 移除了“僵尸科医生”“附魔师”“结束了?”“勇往直下”“冰桶挑战”“隔墙有眼”和“热腾腾的”进度。
创建新的世界
  • 游戏模式仅有生存模式极限模式可选。
    • 生存模式按钮对应的描述修改为“制作和探索矿境,解锁更多矿境原料,再接着制作矿境——并小心特殊矿境!(Craft and explore mines, unlock more ingredients, craft some more - and watch out for the special encounters!)”。
  • 移除了“世界”标签页。
  • 移除了“实验性内容”按钮。
游戏模式切换器
  • 旁观模式图标由末影之眼更改为出口之眼。
死亡界面
  • 在极限模式中死亡时,重生按钮文本更改为“认输(Accept Defeat)”。
  • 在旁观模式下死亡,或在矿境中死亡时,重生按钮文本更改为翻译键deathScreen.respawn.spectate
    • 若在矿境中死亡,重生按钮文本会在瞬间再次被更改为“认输”。
物品栏
  • 加入新的槽位名称player.crafting.4player.crafting.8以对应物品栏中合成栏的额外部分。
物品堆叠组件
  • lodestone_tracker组件加入新字段布尔型exits
    • true时,磁石指针会自动将指向目标更改为最近的矿境出口。
    • false时,磁石指针强制随机旋转。
实验性内容
  • “矿车改进”和“红石实验性内容”默认启用。
  • 装载了任何实验性内容的存档不再标记“实验性”,也不再在进入世界时弹出警告。
徽标
  • 游戏启动时的Mojang Logo仅使用暗色版本。
  • 主界面徽标更改为CRAFTMINE。
    • 用作彩蛋“Minceraft”的徽标仍为MINCERAFT。
全景图
  • 更改为代码天空(Code Sky)以匹配The Craftmine Update。
闪烁标语
  • 删除了绝大多数原有的闪烁标语,仅保留下列标语:
    • Slow acting portals!
    • The sum of its parts!
  • 加入了以下闪烁标语:
    • Mine, you fools!
    • As a large language model...
    • Has working fletching tables!
    • Craftable Mines!
    • Secret Tuesday update!
    • Now with magic!
    • You RAM is the limit!
    • Now with sphere-like objects!
    • Working as intended!
    • Talent trees!
    • Clearly not made with AI!
    • Unlockable!
    • Participation awards!
    • Copyright Mojang AB. Do not distribute!
    • Download more RAM!
    • Enter The Mine!
    • Craft mines in Minecraft!
    • Check out this mine of mine!
    • Infinity 2.0: Now more finite!
    • Minecraftlike!
    • Deleting Overworld!
    • Now with even less realism!
    • How do I dig for mine?
    • Contains collectibles!
    • Famously unfinished!
    • Reduced quality!
    • Craft the Earth! In Minecraft!
    • Minecraft À La Carte!
    • Comparable with leading brands!
    • Screens full of excitement!
    • <loud portal sounds>
    • Programmer Art without extra packs!
    • Now with many more Mines!
    • Unlock ALL the things!
    • We joked every other year, but this time we are FOR REAL!
    • Over 3 new items!
    • Is that... is that a sphere!?
    • 99% less starch!
    • And they call it a Mine? A MINE!
    • Mine your own business
    • Do you Mine?
    • Craft a Mine and then Mine and Craft!
    • Just one more Mine

视频[编辑 | 编辑源代码]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

官网博文图片[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. 1.0 1.1 “The Craftmine Update” – Minecraft.net,2025年4月1日

导航[编辑 | 编辑源代码]